与其让大世界充满解谜和各种交互探索
要不换一种方式
基于2.0开始的藏宝地
让宝箱不全是裸露 而是通过跟地图的各种交互显现出来
比如跟npc对话 给一处风景拍照 用声骸攻击矿物
用声骸跑酷 挖掘等等
反正涉及声骸总是要设计动作 不如二次利用这个动作
而且库洛现在也喜欢在地图交互上堆料 比如可打飞的树叶 可砸碎的地板 可摇晃的桥 可以走动使其上下摇晃的窗帘和营地罩 为什么不用呢

要不换一种方式
基于2.0开始的藏宝地
让宝箱不全是裸露 而是通过跟地图的各种交互显现出来
比如跟npc对话 给一处风景拍照 用声骸攻击矿物
用声骸跑酷 挖掘等等
反正涉及声骸总是要设计动作 不如二次利用这个动作
而且库洛现在也喜欢在地图交互上堆料 比如可打飞的树叶 可砸碎的地板 可摇晃的桥 可以走动使其上下摇晃的窗帘和营地罩 为什么不用呢

