这个大航海的灾害系统,我觉得是整个游戏策划恶意最大的系统,比起什么改掉率什么的,这个灾害系统在设计之初就是为了最大化恶心你而存在的。我完全不理解一个游戏为什么要设计这么糟糕的体验给玩家,有些洗地机总说等级高了会好一些,但是不好意思,或许就因为如此,根本没有很多人愿意坚持到等级高。休闲玩家会要忍受该系统很久很久。
首先,灾害系统非常频繁,基本上平均两分钟有一个,有时候间隔不到5秒。跑一趟10分钟的路,至少经历5次灾害。就算以后有什么船首像加成,按这个数值减少的频次也很有限。而且灾害秒损失。
其次,所有灾害以及损失,都是按照最贵的损失来的,不是随机的。什么老鼠不吃鱼麦子,只啃地毯,香料。倒塌看不上钻石,专挑黄金,火灾也不会烧易燃物,烧最贵的。包括被NPC海盗击沉的副官,基本99%损失的是值钱的。我怀疑程序只写了一套损失代码,套上比率,连再细化一下的心思都没有,懒到这种程度,也是够了。
再次,那暴风雨就是为了妨碍你拉酒拉钻石黄金设计的,那频次之密集,实属超越现实,我觉得圣乔治,圣多明各还能有今天,真是奇迹!并且,不管抗浪有多高,也不能安全,而且暴风雨航行还减速(我记得ol抗浪超过一定程度就可以暴风雨航行,并且快的飞起)
还有一些细小的细节,比如最喜欢进港给你一个灾害,遭你心:比如烧完五秒,再烧一次;比如笼统才26个火枪,塔一次很可能掉12个,诸如此类等等等等。
这所有的一切不就是为了恶心你的么?
,希望官方认真考虑一下,这个系统,没卖道具,赚不了钱,稍微改改不好么?
如果就此后续卖道具,那真就司马昭之心,路人皆知了。带来的负面效果,比现在更强大。
首先,灾害系统非常频繁,基本上平均两分钟有一个,有时候间隔不到5秒。跑一趟10分钟的路,至少经历5次灾害。就算以后有什么船首像加成,按这个数值减少的频次也很有限。而且灾害秒损失。
其次,所有灾害以及损失,都是按照最贵的损失来的,不是随机的。什么老鼠不吃鱼麦子,只啃地毯,香料。倒塌看不上钻石,专挑黄金,火灾也不会烧易燃物,烧最贵的。包括被NPC海盗击沉的副官,基本99%损失的是值钱的。我怀疑程序只写了一套损失代码,套上比率,连再细化一下的心思都没有,懒到这种程度,也是够了。
再次,那暴风雨就是为了妨碍你拉酒拉钻石黄金设计的,那频次之密集,实属超越现实,我觉得圣乔治,圣多明各还能有今天,真是奇迹!并且,不管抗浪有多高,也不能安全,而且暴风雨航行还减速(我记得ol抗浪超过一定程度就可以暴风雨航行,并且快的飞起)
还有一些细小的细节,比如最喜欢进港给你一个灾害,遭你心:比如烧完五秒,再烧一次;比如笼统才26个火枪,塔一次很可能掉12个,诸如此类等等等等。
这所有的一切不就是为了恶心你的么?
,希望官方认真考虑一下,这个系统,没卖道具,赚不了钱,稍微改改不好么?
如果就此后续卖道具,那真就司马昭之心,路人皆知了。带来的负面效果,比现在更强大。











