为什么这些同谐都喜欢把手伸出来
言归正传 说点无关强度的事
就我个人的体验来说
3.0以来星穹铁道随着体系的增加,机制的增加
深渊是变得越来越好玩了
怪的机制,主c的机制包括辅助的机制
缇宝结算伤害对单补偿就不说了,底层逻辑
刻律德拉这种复制战技,虽然她好像做的一般吧,但是也算是一种创新了
4.0的欢愉命途应该也会有新东西
比如我今天黄泉打三拐一发现活不下来
因为我并没有专门为了三拐一刷过遗器,排轴排速,风套只有一套能用的,主词条还不对
平时都挂机玩长轴的,所以是自己乱打的
我当时发现,只要再少受击一次就能活,所以就上了阮梅,推条一次后1t结束
虽然没什么吊用,但是我自己玩的挺开心
在会玩的人手里比我配队少几个金也能打0t
但是我没有条件花太多时间在游戏上,有时候卡抽不出来就花钱买时间,不太肝地图
反正就感觉今天这个就算是从box里辅助的功能性,去满足自己的需求
我需要在对面打我前自己再动一轮,这样我不仅能活下来,想不进2t,唯一的凹点是史瓦罗别推条我的黄泉
阮梅有这个功能,所以就上了阮梅达成目的
以后我的拐越来越多,功能越来越多,游戏应该也会变好玩
像有些玩家不理解为什么强度党要打0t要打顶分
虽然我也不打但是我还是挺乐于关注的
我觉得这就是原因,花费了时间和精力,甚至花钱,那么想要从挑战模式里获得更好的体验,是非常合理的需求。
可惜这是个最关注强度的游戏,
不然现在应该是相当不错的二游
想当年,24考研复试结束后,大四下学期
把开服注册的崩铁捡起来玩,第一个限五就是黄泉
所以我现在也很难放弃她彻底不玩了,有好拐也是先看看能不能给她用,缇宝老师救了黄泉一命,我还是很感谢她的
2.1-2.3那段匹诺康尼是玩的最开心的
知更鸟的pv我现在没事还找出来看看
还是感觉匹诺康尼前期好啊,虽然现在也还行吧

言归正传 说点无关强度的事
就我个人的体验来说
3.0以来星穹铁道随着体系的增加,机制的增加
深渊是变得越来越好玩了
怪的机制,主c的机制包括辅助的机制
缇宝结算伤害对单补偿就不说了,底层逻辑
刻律德拉这种复制战技,虽然她好像做的一般吧,但是也算是一种创新了
4.0的欢愉命途应该也会有新东西
比如我今天黄泉打三拐一发现活不下来
因为我并没有专门为了三拐一刷过遗器,排轴排速,风套只有一套能用的,主词条还不对
我当时发现,只要再少受击一次就能活,所以就上了阮梅,推条一次后1t结束
虽然没什么吊用,但是我自己玩的挺开心
在会玩的人手里比我配队少几个金也能打0t
但是我没有条件花太多时间在游戏上,有时候卡抽不出来就花钱买时间,不太肝地图
反正就感觉今天这个就算是从box里辅助的功能性,去满足自己的需求
我需要在对面打我前自己再动一轮,这样我不仅能活下来,想不进2t,唯一的凹点是史瓦罗别推条我的黄泉
阮梅有这个功能,所以就上了阮梅达成目的
以后我的拐越来越多,功能越来越多,游戏应该也会变好玩
像有些玩家不理解为什么强度党要打0t要打顶分
虽然我也不打但是我还是挺乐于关注的
我觉得这就是原因,花费了时间和精力,甚至花钱,那么想要从挑战模式里获得更好的体验,是非常合理的需求。
可惜这是个最关注强度的游戏,
不然现在应该是相当不错的二游
想当年,24考研复试结束后,大四下学期
把开服注册的崩铁捡起来玩,第一个限五就是黄泉
所以我现在也很难放弃她彻底不玩了,有好拐也是先看看能不能给她用,缇宝老师救了黄泉一命,我还是很感谢她的
2.1-2.3那段匹诺康尼是玩的最开心的
知更鸟的pv我现在没事还找出来看看
还是感觉匹诺康尼前期好啊,虽然现在也还行吧










