我一直玩半藏,上几个版本半藏蓄力瞄头打不死人和子弹体积变小、拉弓时间变长的环境下,我都一直玩。
但我想说的是:其实我感觉现在大家觉得半藏强,有一半是真的加强带来的,另一半其实是节奏。
因为半藏现在那个“电线杆”其实是回调,甚至还没回调到以前真“电线杆”的子弹大小。此外,半藏整体技能机制没啥变化啊?现在还是狗位版本,狗一扑还是很难活。
半藏只不过相比艾什、百合这种综合能力强一点罢了——百合、艾什更难活,半藏最近回调了,所以显出来他的固有优势而已。但他面对飞行单位还是吃瘪——别说预判了,所谓“预判打中飞行单位”,1/3真靠预判,1/3靠timing,1/3靠运气。其余狗位突脸很多情况还是死,除非elo发力,你实力比对面狗位高。说白了,也就是现在版本半藏是枪位里面矮子里面拔高个儿出来用的,还有一个是麦克雷,麦克雷也还行吧,25米衰减能对对枪了,然而压力一大主要还是防守反击当保镖。
但我想说的是:其实我感觉现在大家觉得半藏强,有一半是真的加强带来的,另一半其实是节奏。
因为半藏现在那个“电线杆”其实是回调,甚至还没回调到以前真“电线杆”的子弹大小。此外,半藏整体技能机制没啥变化啊?现在还是狗位版本,狗一扑还是很难活。
半藏只不过相比艾什、百合这种综合能力强一点罢了——百合、艾什更难活,半藏最近回调了,所以显出来他的固有优势而已。但他面对飞行单位还是吃瘪——别说预判了,所谓“预判打中飞行单位”,1/3真靠预判,1/3靠timing,1/3靠运气。其余狗位突脸很多情况还是死,除非elo发力,你实力比对面狗位高。说白了,也就是现在版本半藏是枪位里面矮子里面拔高个儿出来用的,还有一个是麦克雷,麦克雷也还行吧,25米衰减能对对枪了,然而压力一大主要还是防守反击当保镖。












