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回复:【建议】把OD做成一个RPG游戏

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如果使用官方素材,在游戏最后加上版权属於东映公司呢?


IP属地:中国台湾81楼2011-02-19 20:21
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    回复:81楼
    那太扯了
    咱们吧友做的游戏,为什么要说版权属于东映公司?
    使用官方素材没关系,主要是不能商业化


    82楼2011-02-19 20:26
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      2026-04-04 19:03:05
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      回复:74楼
      谢谢啦啦的支持哈~~~
      《黄金的逆转》商业化了应该属于“版权所有者不屑于追究制作方的法律责任”的情况,但如6R上所说的,他们还是有权利去追究责任的。
      原来文字游戏和文字冒险游戏是不同的概念啊,小夜灯可要纠结了。
      你开始学就已经很厉害了,我连学都不敢呢。
      我和小夜灯所说的选项不是剧情分支那种啦,例如在照顾小花的时候会有一些问题,例如“冲奶粉该用什么温度的水”之类的,然后有选项,选对了可以提高小花的好感度,然后根据好感度的高低有不同的奖励。无论玩家选什么,最后都会回到一样的剧情上的。大概这就这样吧~
      至于音乐呢,像OP、ED、角色歌都可以找人录制的,但BGM感觉就比较麻烦了。电脑上合成的是midi,音质比现实中的音乐要逊色一点啦。说到音乐,熊会突然蹦出来的……
      回复:78楼
      没事,学校再远,也终有一天会到的,我就这样在火车上颠簸了25个小时……
      回复:82楼
      说明“部分素材的版权归东映公司”应该没问题的吧,而不是游戏的版权。


      IP属地:广东83楼2011-02-20 15:30
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        回复:83楼
        我不会纠结啦XD 我是盏厚脸皮的夜灯嘛~XD 学懂就好了
        我的天~25个小时!咱至今为止的学校最远不过是半小时,还是幼稚园所以无记忆~
        所以你住宿舍罗?@ @
        另外这麼一句「冲奶粉用多高温度的水」让我了。好难耶……
        另外这盏灯挑战画背景中(=口= 我觉得好难……一起等高人出手好了XD)


        84楼2011-02-20 15:43
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          回复:84楼
          对的,住宿舍。
          那个问题我胡乱编的啦,反正到时候根据OD里面的内容来问就可以了。又例如“怎么样换纸尿裤”,这个春风妈妈有教的啦。


          IP属地:广东85楼2011-02-20 15:49
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            回复:82楼
            我的意思是写音乐图片等...不是全部= =


            IP属地:中国台湾86楼2011-02-20 15:52
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              回复:83楼
              例如在照顾小花的时候会有一些问题,例如“冲奶粉该用什么温度的水”之类的,然后有选项,选对了可以提高小花的好感度,然后根据好感度的高低有不同的奖励。
              =====
              这个,柯南的GBA游戏就是这样弄得,推理答错就扣,不过好感度到零的时候会game over XD
              回复:85楼
              我记得春风妈妈还有说要用手试奶瓶的温度~


              IP属地:中国台湾87楼2011-02-20 15:54
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                回复:89楼
                回复:90楼
                一不小心就忘了XD
                但是总多少有著效果吧(总不成真等大家有孩子再迫他们看/玩<--其实我对此兴玫勃勃)XD
                说至选项的话就想起要在剧情之中提及过云云…… @ @
                不过这都要看W君你的头五集再看看啦,加油&辛苦了^^


                91楼2011-02-20 23:39
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                  2026-04-04 18:57:05
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                  回复:83楼
                  老实说,看到现在的讨论方向,
                  若真的变成是走单纯剧情+少量选项的游戏型态,
                  那就会与熊一开始提过的那个"秘密的魔法"完全相同了(爆)。
                  (不论是人不会动,或是背景拼装的方式)
                  而关於midi...熊给一点点解释,
                  midi文件并不像一般音频文件是单纯记录声音波动,
                  把midi文件当成乐谱看待反而会比较适当,而让它变成声音的是操作系统安装的音源,
                  所以midi能重现到何种程度,多半看的是音源的等级,
                  而说穿了,目前绝大部分乐曲的制作,都脱不了midi,
                  虽然那制作方式与音源等级,还不是熊所能想像的(爆)。
                  而Windows内建的音源,打从Win98以来就没有变过(即便是Win7),
                  所以大家会听到的基本上都差不多,
                  但问题是除了钢琴与数个乐器外,重现度都很糟,
                  以至於大家都会建议去找一些软体音源(软音表)来替代,
                  若想知道差异有多大可以来找熊。
                  至於版权问题,熊当年在做那个MV作品时也稍微烦恼过,
                  所以熊最后只说这个拼装的创意是熊自己的。


                  92楼2011-02-21 00:35
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                    回复:89楼
                    好吧,熊来解释一下当初为何这麼想,
                    目前熊所看到最后所企划的样子,
                    会很像是用另一种方式回顾大部分剧情,
                    这个样子做出来东西只有一个好处-让想知道剧情的人一次看过,
                    同时让游戏者晓得OD这玩意的精神所在(若设计的好),
                    不过缺乏主题的原创性会是这种形式的致命伤,
                    除非能在其他方面弥补这个缺憾,不然熊会认为这只适合当作个介面。
                    若改以原创为主的想法,可以完全摆脱上面的限制,
                    不过跟随而来的限制是没有任何正统性可言,
                    (秘密的魔法虽然几乎是原创剧情,但因为有正统性背书,
                    所以即使只出日文版,但即便不是日本人还是一堆人要)
                    除非制作者非常清楚OD的意涵,并跟随其进行创作,
                    不然做出来的游戏,会变成是换汤不换药的单纯游戏。
                    (旁白:若要熊做这种企划,可能只有五成把握(炸))
                    最后给楼主个讯息:第一部BGM总大小是116MB(128kbps mp3)


                    93楼2011-02-21 00:36
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                      回复:92楼
                      其实我在最初构思的时候,也想过战斗该放在哪里,后来发现也只能放在诸如等级试和收集邪恶卡的剧情当中,总不能在两人和好的时候来一场大煞风景的战斗吧。游戏中跟RPG相关的元素也只能出现在这些剧情里面了,所以特地挑出来当主线。例如可以在等级试里面弄个迷宫什么的。其实我还想过加上模拟经营的元素的(魔法堂的经营),后来还是算了。要是游戏真做出来了,说不定要在“游戏类型”的一栏填上“综合”……
                      额,让midi乐谱变成声音的不是声卡么?
                      剧情实在不敢原创,要继承人物性格可不是一件简单的事情啊。


                      IP属地:广东94楼2011-02-21 12:26
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                        回复:94楼
                        决定游戏类型与思维可是个重大抉择...
                        那些该取舍也该这时决定。
                        而上面那只是熊的推断,熊当然清楚楼主没有要那麼做。
                        至於midi的重现...古早年代的声卡确实是靠硬件重现midi,
                        而现在的做法多半是用驱动软件拼好声音流之后交给声卡单纯出声,
                        虽然高端的midi配备仍是用硬件直接重现就是了。
                        


                        95楼2011-02-23 23:25
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