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【建议】把OD做成一个RPG游戏

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一楼百度。


IP属地:广东1楼2011-02-14 00:49回复
    【前言】
    OD从开始放映到现在已经12年了,很高兴在OD吧里面仍然能够看到一派热闹的景象,能够听到大家发自内心的感想,能够感受到大家对OD的热爱和执着。半年前我也曾经把土豆上的OD全部下载下来(包括大家常说的四部还有心之物语),坚持每晚看一集,1月份的时候终于看完了(这也是我最近才出现在这里的原因)。以前小时候只是当作动画片来看,里面有些东西也不懂得去细细品味,而现在用大学生的眼光再回过头来看,收获真的很多。
    作为一部如此精彩的动画,OD能否通过游戏这个渠道来传播呢?毕竟在内地,曾经坐在电视机前看过OD的人应该不多吧,于是我就产生了这样的想法。
    当然,这一切都是出于对OD的热爱。
    问:为什么是RPG?
    答:RPG是角色扮演游戏(role-play game),玩家将通过扮演主角,即从主角的角度出发,去感受整个故事。任何故事都可以做成一个RPG游戏,反过来说,任何一个RPG游戏都是一个故事。剧情是RPG的灵魂,这不也正是OD的灵魂吗?仙剑之所以能够风靡全国,是因为它很好地诠释了爱情;而OD中的“情”,绝对要比仙剑丰富。大家不也正是被OD的情所打动而来到这里的吗?所以以OD为基础做出来的RPG一定不比任何RPG游戏差。
    【剧情的选取】
    我打算以动画的主线为游戏的主线,贯穿四部OD,从doremi等人成为见习魔女,抢回被魔女露卡夺走的魔法堂,回收邪恶卡,照顾小花,成为皇家使者保护小花……到成为派蒂师,治好小花的“厌食蔬菜症”,还有第四部的唤醒先代女皇陛下……其中包括见习魔女考试,小花的定期健康检查,派蒂师考试等与主线关系较密切的情节。
    剩下的与主线发展关系不大的,就参考《空之轨迹3rd》中回忆之门的设定,作为游戏的支线。其中情节相近的可以作为一个系列,如初贵与矢田的系列,爱子的家庭系列,音符的演出系列,桃子对魔女梦萝的回忆系列,doremi和宝宝的姐妹系列,甚至还有每年一度的山内寺试胆大会系列等……没有相近的情节可以单独作为一个episode(插曲),例如心之物语里面的13集全部。在一定程度上,支线对主线的发展还是有着补充说明的作用的。
    问:《空之轨迹3rd》的回忆之门是什么?
    答:在游戏主线的发展过程中,玩家可以通过散落在迷宫中的“回忆之门”触发支线剧情。每个回忆之门都会讲述一个相对独立的故事,这些故事对人物的塑造都有着一定的作用。故事结束后,游戏将回到支线剧情触发之前的地方,继续主线的发展。
    【主角】
    当然是大家熟悉的七位啦,doremi,初贵,爱子,音符,桃子,长大后的小花,还有宝宝。随着游戏的发展,她们会先后加入队伍。
    主角们性格的不同也可以反应在她们的能力值上,例如擅长运动的爱子体力高,力量大,温柔的初贵力量小,但擅长恢复系技能,还有天才型的宝宝和魔法型的小花,至于doremi嘛……
    【魔法】
    在OD的世界里,魔法绝对是不可缺少的。初步考虑是,按照主角颜色的不同分为不同属性魔法,例如橙色的初贵擅长土系的魔法,蓝色的爱子擅长水系的魔法等等。属性之间的相克是RPG游戏的一个热点,缺少了它,游戏会相对没那么精彩吧。因此,属性的加入完全是为了游戏服务的,与剧情关系不大。
    为了反应原著,也可以设定使用魔法时需要消耗一定量的魔法珠,魔法珠不足时不能使用;或者允许使用一些起死回生,治疗等动画中一再强调不能使用的魔法,但使用者必须付出一定的代价。
    【技能】
    与魔法相比,技能则不需要消耗魔法珠。在RPG游戏中很重要的恢复系法术在本游戏中可以作为技能放在这里,例如“包扎”等。一些无属性的攻击也可以放在这里,例如爱子打架的招式……为了尽量不远离动画,【技能】的设定还是需要完善的。
    【魔法堂】
    在动画里,魔法堂是一大背景,很多事情都发生在这里。而在游戏里,魔法堂的出现除了用在主线的发展之外,还可以作为游戏中的“炼丹炉”,只要收集到一定的材料,就可以在魔法堂制作相应的物品。例如在第一部中,在魔法堂可以制作出饰品作为游戏的装备;第二部可以制作出魔法种子,作为使用魔法的媒介;第三部可以制作出糖果点心,作为消耗物品补充体力;第四部可以制作衣服作为装备物品。


    IP属地:广东2楼2011-02-14 00:50
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      2026-04-04 16:32:47
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      【迷宫和敌人】
      这项也是纯粹为了游戏而存在的。例如在见习魔女考试中,考官要求去哪里取些什么东西,这时就可以设计一个迷宫,在迷宫中放一些敌人,通过打到他们得到经验,以达到RPG游戏的目的。上文提到的记忆之门就可以放在这些迷宫里面了。当然,大部分的迷宫和敌人都应该出现在魔女界。
      【关于游戏的制作】
      制作游戏的主要工具是RPG Maker XP。
      我大致分了一下工,需要美工师(画行走图,或者是一些手绘素材,需要一定的PS技术),脚本师(在必要的时候写写脚本),素材师(这个名字我乱起的……反正就是收集各种素材的吧),等等。


      IP属地:广东5楼2011-02-14 00:53
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        【一些话】
        我构思中的游戏大概就是这样子的吧,接下来就看看大家的意见和建议了。
        如果大家真的支持我的想法,我也在此表明我的目的了——我希望得到大家的帮助。
        要完成工作量这么大的一个游戏,单靠我一个人的能力是不可能的。做一个游戏比嵌入字幕要困难得多,就算是得到了大家的帮助,要完成这样一个艰巨的任务是不可能一蹴而就的,必定需要一段漫长的时间(或许半年,或许一年?)
        大家能够聚在OD吧也是一种缘分,虽然没有主角们的友谊那样深刻,但我相信我们还是有共同热爱的东西。我希望以此团结大家的力量,共同完成这个艰巨的任务。
        这一切都是不谈回报的,仅仅是源于对OD的热爱和执着。


        IP属地:广东6楼2011-02-14 00:53
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          回复:4楼
          我也知道有游戏,就是格斗和射击嘛,和剧情无关的。
          所以现在招人的说……


          IP属地:广东7楼2011-02-14 00:55
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            我就是想听听大家的意见,讨论讨论这个想法的可行性。
            也欢迎大家积极发言啊~~


            IP属地:广东9楼2011-02-14 09:38
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              感谢 魔法少女啦啦 的支持~~
              熊提到的那个游戏是公司研发的,那必定会有营利的目的吧,公司可不会做一些亏本的事情呢。
              在66rpg论坛里,有一位网友制作了一款叫做《全新世纪》的游戏。制作者故意没有对游戏加密,就这样发布了。曾经有一段时间这个游戏轰动了整个论坛,也由于游戏没有加密,玩家在制作自己的游戏时可以使用《全新世纪》里面的素材,一些游戏设计的新手也可以参加里面的设计方法(说实话,我使用RPG Maker XP也是受到《全新世纪》的影响的)。但直到现在也没看到有人去把它改成商业游戏发布。
              关于鱼提到的问题,一般来说同人游戏应该不会被改写成商业游戏的吧,一来侵犯了制作者的权益,二来还侵犯了动画片作者的权益,没人会冒这个险。


              IP属地:广东21楼2011-02-14 18:09
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                回复:26楼
                其实我想问个问题,既然OD出了CD box,那是不是说明在不用于商业用途的前提下,我们都可以使用CD box里面的音乐呢?66rpg里面有《空之轨迹》的同人游戏,制作者也是直接使用游戏里面的音乐的,但在最后注明了“音乐素材版权为Falcom所有”之类的。显然制作者也不可能取得Falcom的同意嘛。
                当然,我也是十分谴责那些把CD box刻下来拿去卖钱的行为。
                回复:27楼
                没关系的,要是决定做这个游戏的话,制作时间一定很长,大家愿意的话可以随时加入的~感谢 新一和兰的孙子 的支持~
                回复:28楼
                至于截下来嘛,我感觉声音会有点失真啦。
                回复:32楼
                感谢 微风中的小夜灯 的支持~如果是文字游戏的话,就缺少了“玩”的元素了。或者也可以参考《幻想三国志二》的设定,来一项“剧情回顾”,跳过所有的迷宫和战斗,只保留剧情。
                要帮忙的话嘛,事情可是很多的呢~就像“提供动画里面的对话”这么简单的事情也可以贡献自己的力量的,总之就感谢大家的支持啦~~
                回复:34楼
                那个,RPG Maker XP可以在win 7上运行的,我就是这样的……


                IP属地:广东36楼2011-02-15 08:27
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                  2026-04-04 16:26:47
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                  这是我画的doremi行走图,很丑吧……

                  右下角那三个的衣服没时间弄了,我等一下要出门。有兴趣的朋友可以随便拿去改改。


                  IP属地:广东37楼2011-02-15 08:31
                  回复
                    回复:38楼
                    请问文字冒险是怎样的游戏?这个我不太清楚,是不是和gal game差不多的呢?就是到关键时候就会有选项,不同的选项会影响好感度,从而影响结局的游戏?还是没有选项,单纯的看对话?后者的话,66rpg上面叫它为“R剧”。
                    可以的话也请 ★★海☆☆ 大概说一下你的想法哈~
                    回复:39楼
                    RPG Maker XP做的是2D游戏,所以运行的时候不需要Direct 3D的。
                    对于游戏来说,BGM是很重要滴……
                    制作软件没有这功能,但可以通过其它办法来实现,例如先把BGM的音量调为零,然后让音乐播放,算好时间后把音量调回来就行,或者用强大的cool edit直接把音乐截出来。
                    回复:40楼
                    请问“3头身”是什么……
                    行走图的大小都是这样的,每个人物的大小是32X48像素。因为这样,有些细节比较模糊,如doremi头上的那个音符发饰,也看不出来doremi穿的是短裤……

                    把那3个也补上了,doremi的行走图算是完成了吧。


                    IP属地:广东43楼2011-02-15 19:50
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                      回复:44楼
                      我希望有人能够胜任行走图的设计啊,因为要是我一个人来设计,要花很多时间的,OD里面人物很多,就我一个人设计的话肯定忙不过来的。
                      所以,急招有ps经验的朋友啊~~~不需要有高深的ps技术,只要会用吸管,魔术棒,铅笔,画笔,橡皮,知道“什么是图层”就可以了。很简单,但要有耐心的说。


                      IP属地:广东45楼2011-02-15 20:21
                      回复
                        而且看来用过RPG Maker XP的朋友不多啊,也许我得负责“把素材组合成游戏”的任务了。


                        IP属地:广东46楼2011-02-15 20:23
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                          回复:48楼
                          长见识了,呵呵~
                          回复:50楼
                          那也行呀~做到第二部的时候可以加入这个功能,照顾小花的时候可以加入选项,高的好感度可以获得奖励。不过结局是不能改的啦,总不能变成最后小花因为讨厌妈妈而离家出走吧……
                          好吧,那就叫小夜灯吧~比起你的名字,我的一定更奇怪,其实我也觉得很奇怪的,但霎时间又想不出什么好名字,所以也没去在名字的方面下功夫了。那,你的“如何称呼”是指?
                          回复:51楼
                          所以要是以动画片为题材来制作游戏,音乐是个挺令人头疼的问题。要是一边听空之轨迹的音乐一边看OD,感觉一定很奇怪吧;但使用动画片的音乐还是会涉及到版权问题。所以我在构思这个游戏的时候就想,如果不走商业化路线的话,是不是就能够解决这个矛盾呢?


                          IP属地:广东52楼2011-02-16 00:31
                          回复
                            回复:53楼
                            这个,就这样叫吧,时间长了就会习惯的了。


                            IP属地:广东60楼2011-02-16 22:14
                            回复
                              2026-04-04 16:20:47
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                              回复:61楼
                              难度其实不大的,只是素材的制作比较麻烦而已,素材弄好了,游戏很快就可以凑出来的,所以希望大家都出一分力呀~~
                              回复:62楼
                              这个嘛,就是弄一些变量来记录那些参数,游戏中的某些选项会对这些变量有影响,进而影响结局。(当然,OD的结局只有一个啦。)实现起来应该难度不大吧。


                              IP属地:广东63楼2011-02-17 20:42
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