吧友对付费女主线DLC大多持负面态度,如果鸟熊想要回血,在大多数人满意前就不要打这方面的主意,出玩法拓展类DLC才有钱拿,理由如下:
一、数值膨胀(修罗模式)。现在玩家都是老油条了,多周目给的命运点加成能把瑞笙当狗杀,哪怕不用命运也能靠成型的技能套路戏耍瑞笙,最终boss真的太low了。目前迫切需要修罗模式给我活哥上上压力,如果该模式下对手有强化版的技能就更好了,就如全力状态四师兄一样。
二、养兵千日用兵一时(梦境对决)。活侠传的战斗频率太低了,真真有劲无处使。而且一些强大的对手还要走特定路线才能遇到,白白浪费了一大堆精美的战斗立绘。不说别的,哪怕能每把杀条金乌这钱你就拿去。
三、长草期(小玩法)。关键节点之间的长草期挺难熬的说实话,尤其是多周目时间充裕也没有数值压力的时候。可以添加一些耗费时间点多的小游戏,玩家可以凭个人操作获得较好的奖励加成,减少重复sl的次数。
综上所述,鸟熊可以添加修罗模式来给活哥上点压力,加强对手取消重掷和存档一命通关;添加梦境对决让活哥拿各路高手试试刀;增加小玩法来丰富长草期。如果打磨得好,相信还是有很多受众的。

一、数值膨胀(修罗模式)。现在玩家都是老油条了,多周目给的命运点加成能把瑞笙当狗杀,哪怕不用命运也能靠成型的技能套路戏耍瑞笙,最终boss真的太low了。目前迫切需要修罗模式给我活哥上上压力,如果该模式下对手有强化版的技能就更好了,就如全力状态四师兄一样。
二、养兵千日用兵一时(梦境对决)。活侠传的战斗频率太低了,真真有劲无处使。而且一些强大的对手还要走特定路线才能遇到,白白浪费了一大堆精美的战斗立绘。不说别的,哪怕能每把杀条金乌这钱你就拿去。
三、长草期(小玩法)。关键节点之间的长草期挺难熬的说实话,尤其是多周目时间充裕也没有数值压力的时候。可以添加一些耗费时间点多的小游戏,玩家可以凭个人操作获得较好的奖励加成,减少重复sl的次数。
综上所述,鸟熊可以添加修罗模式来给活哥上点压力,加强对手取消重掷和存档一命通关;添加梦境对决让活哥拿各路高手试试刀;增加小玩法来丰富长草期。如果打磨得好,相信还是有很多受众的。













