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回复:你通吧13级的理论水平

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反正我没看到,无论是X86,还是arm,频率上升都是会增加缓存,牙膏厂自12代U后,都说架构没变过,但每代都在提频,相应的缓存也增加了,14代单核2mb了吧,10代256kb,12代1.25mb。
AMD我用过4800U单核L2是512k,后来也加到1mb。
苹果的A16也是频率提高了一点,缓存也加到16mb,A15从A14的8mb加到12mb,也有说法之后的架构都是基于A14的。。
高通这边,8g2增加中核减少小核,L3加到8mb,8g3超大核2mb缓存,L3增加到12mb,8e直接双核12mb,并且核心L1也是翻了几倍。。至于这个有多少收效那就另外一回事了。个人觉得8e速度还是挺快的。
联发科9400的X4,a720也是加缓存,,L3也是加。
反正我没见过提高频率反向缩缓存的,可能我见识短。
哦如果说A15的slc 32mb,A16之后都24mb,这个勉强可以算缩了。。。
对,还有A18这种,缓存相较于A17确实砍了一半,这种比较特殊吧,首先重新设计流片的,然后定位也不需要那么多缓存,而不是说多了缓存就没有用吧。


IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-09-02 18:23
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    8e的六个小核,3.53g,用上12mb其实已经算豪华了,如果减少一半会怎么样,怎么比现在差吧。M4六小核也只有4mb,但是内存带宽高,所以这个缓存可以省省吧我是这么理解的。
    8e2的缓存,我猜要么12+12不动,要么小核减少补到大核上,然后GPU专用缓存也会增加。
    连8sgen4这种,砍掉小核后,性能增加,L3也得补上,虽然L2依然砍了一半。。


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-09-02 18:30
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      2025-12-15 18:39:21
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      我再来,提升日用削弱游戏,下一代再把游戏提上来功耗再压一压


      IP属地:陕西来自Android客户端21楼2025-09-02 19:29
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