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十年辛酸十年发,不怒其因惜其果

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“若能从头再来,他仍是那一位热爱游戏的少年,不负来时路。”
2025年9月2日凌晨,我用16小時41分23秒通关了PS5版本《失落之魂》,沒多少愤怒,有多少失望,有太多的惋惜,内心五味杂陈,明知该骂却不想骂,坦白讲,共鸣了。
去年高考完的暑假《黑神话:悟空》的横空出世让我至今难以忘怀,它彻底拉高了我对国产游戏的期待,时至今日亦是如此,可惜这份期待似乎是有些向下动摇的,今年暑假的《明末:渊虚之羽》,坎坷的历程但我仍能感受到游戏制作的用心良苦,给出了不错的评价,哪怕是更早些时候的《无限机兵》,因为小体量的原因也算得上是一部上乘的独立佳作,但我也逐渐意识到,像冯骥那样成功的人,太难得了,他的成功是一份奇迹,更多的,是像此次《失落之魂》的杨冰一样,他热衷于游戏,拥有自己的梦想,但却用近十年的经历与成本,换来了不等的回报。同样是对于一个热爱游戏的玩家我来说,我曾经也幻想过自己做游戏然后幻想有朝一日能站在TGA的领奖台上,但全被现实来了个下马威,从《失落之魂》中,我更多的是和杨冰共感,在某种程度上,偏离了对游戏的主观感想。
也许这就是大多国产游戏真正的样子,能玩,绝对能玩,并非一无是处,但就是觉得,明明能做得更加完美,明明期望和结果能或多或少持平一些...《失落之魂》绝对不是垃圾,(真正评一款游戏为“史“,在我看来是很难的。)但在目前也绝不可能是佳作,合格以上仅此。实在是可以吐槽太多太多了,就像很多UP评测一样,真就除了那一点战斗能能成为卖点和亮点以外,以外真就一坨了...这压根就违背了扬长避短的初衷。倘若说这游戏从立项到发售只有3-4年这样时间,成品是这样的话那几乎我无话可说,给个鼓励还是给鼓励,但从最初有想法还是制作也至少5年以上了吧,最后发售还要顶着个标准3A价格..实在是让人意难平,也不知道到底是谁的错,也不知定价调到100以下的话会不会还是这样的结果。回归到游戏上,本以为索尼爸爸的扶持能在PS5上有多么卓越的表现吧,实际上并没有,高速动作类ACT的ARPG我不可能开30帧,但60帧纯粹是太糊了,特别是前期,中期到了平原和枫树林亦或是雪国也不知咋的肉眼可见地画质改善提高了,配乐方面也多亏了下村阳子,一股FF的味道,我就不明白为什么要把最烂的体验放在最前期,妹妹作为主角之一的存在感可以这么低,建模可以这么敷衍,其他角色建模至少看得比较养眼,但都对比起以前的预告,都是大跨地退步,也就是说,成功甚至都不如好几年前自己的预告...特效音效拉得没边,尴尬到不行没有营养的台词和配音,没有意义的收集与金币制造系统,开地图和菜单约一秒钟的黑屏和卡顿,廉价与粗糙,跳跳乐和挑战难度虽能接受但也太过频繁倦怠,全篇流程混乱没有合理的编排结构,陷入了无时无刻都在战斗的窘局,剧情一眼望到头的老俗套热血王道甚至都没燃起来,纵使中后期已经让我看到太多《FF15》《FF16》甚至是《FF7》的影子,什么仿的却完全不及本尊的召唤兽大战,最后能量聚集大变身决战完全没有逼格的“萨菲罗斯”,诺克提斯和克劳德的混合体的面僵卡泽尔等等...全是槽点,最离谱也是我玩游戏十多年以来的疑惑bug居然是我发现我第一个存档已经打到快中期了没有解锁“技能树”一开始我以为是要特定的支线或者是进度自动解锁,一查更是因为极低的热度压根就没有人讨论,于是我就意识到果然是bug,我只好废弃6个小时的存档重新开档,实际上是玩了20多个小时了,也就是解锁技能之后,才能真正体会到这款游戏唯一的核心,那就是能看到《鬼泣》和《贝姐》影子的战斗,这点也是支持我唯一游玩下去的动力了,相信也是目前所有入坑这款游戏玩家的动力...当然中后期部分壮观场景地图的设计,也能看得出这款游戏对现实妥协的无奈。以上,我只对战斗系统和下村阳子的配乐,怀有些许好感和称赞,目前的游戏,就是这么糟糕得无边。
“绿水不变山常在,江湖再见。”十年,发白了,也秃了,曾经制作游戏的热情也不得不向现实和资本妥协,当初怀着憧憬和希望的梦想,就这样草草收场,是意难平的,应该反思,重新定义自己,时刻记住——“善用兵者,善战者无赫赫之功。”不要只记得《黑神话》的成功,更是要懂得他们是如何成功,先考虑该怎么样“踏上取经路“,再来决定该怎么样“抵达灵山”,愿未来,失落能够再次化为希望。#国单史低分,失落之魂翻身难了#


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-09-02 14:24回复