重温源石尘行动的时候感觉到的,当时复刻的时候边打边看剧情,基本上是只要剧情当中一迎敌就进入关卡,关卡结束后冲突就基本结束了的,剧情和关卡之间的衔接很流畅。三周年愚人号的时候,那个活动UI对我这个边打边看剧情的来说实在是太震撼了,可以说是观看剧情体验最好的一次,代入感这一块儿没得说。
现在的活动剧情感觉和关卡没什么太多的联系,有些时候进关卡的时候感觉挺莫名其妙的,最典的我感觉就是遗尘漫步,前面在萨尔贡热土到处都是无人机狂轰滥炸,结果一到最后就突然变成乌萨斯的雪地了,只有最后这一块是和剧情连接的,感觉还挺奇妙的。
所以你游为什么不多出几次像愚人号和叙拉古人那样的关卡界面我觉得挺有新意的,还有剧情代入感

现在的活动剧情感觉和关卡没什么太多的联系,有些时候进关卡的时候感觉挺莫名其妙的,最典的我感觉就是遗尘漫步,前面在萨尔贡热土到处都是无人机狂轰滥炸,结果一到最后就突然变成乌萨斯的雪地了,只有最后这一块是和剧情连接的,感觉还挺奇妙的。
所以你游为什么不多出几次像愚人号和叙拉古人那样的关卡界面我觉得挺有新意的,还有剧情代入感









