楼主有事出差参观,观光大巴上引导员已经提醒过多次系安全带了,那玩意你插上去就行 ,不插上去很吵的,就这还是响了一路,近一点的你提醒了也就插上去了,远一点的你不知道谁就一直在响。
突然觉得这不就和牢本一样吗?有些人是蠢 ,不提醒就当没有看到,有些人就是纯坏,上车就是一个不关我事了你们爱咋咋地。
这还是针对个人的一个小要求,所以我联想到,只要是团队本一样会牢的,和你什么样都机制设计没有关系,难不难只是影响首通和farm罢了,真要解决牢本问题还得从个人收益下手,你停手走机制走的好与坏和你收益挂钩,比如用团队复活那就团拍收益下降,除此之外你可以个人买活一次,这次没有收益debuff,不然那些失误多的人让大家那么牢,最后收益还是平分,是不是某种不公平
,想想你的修理费和药钱,还有时间,讲道理,十个你绝对能过本,只不过以上的前提是这个难度梯度要设计的丰富一点,动不动团灭的十几次才磨合一个boss的就没有必要了
突然觉得这不就和牢本一样吗?有些人是蠢 ,不提醒就当没有看到,有些人就是纯坏,上车就是一个不关我事了你们爱咋咋地。
这还是针对个人的一个小要求,所以我联想到,只要是团队本一样会牢的,和你什么样都机制设计没有关系,难不难只是影响首通和farm罢了,真要解决牢本问题还得从个人收益下手,你停手走机制走的好与坏和你收益挂钩,比如用团队复活那就团拍收益下降,除此之外你可以个人买活一次,这次没有收益debuff,不然那些失误多的人让大家那么牢,最后收益还是平分,是不是某种不公平
