最近看到很多人吐槽失落之魂为什么有这么多的跳跳乐,让我的思绪一下子回到的以前。
如果你玩过鬼泣1,忍龙1,老战神三部曲这些老的动作游戏,你会发现,这些游戏就是有各种解密和跳跳乐。所以这些游戏的关卡设计是学的谁呢?很明显,学的就是塞尔达传说。
ACT无法单独存在,他必须倚靠一种当时最流行的关卡结构。倚靠塞尔达传说的动作游戏,就更偏AAVG。
而现在,你不得不承认,很多动作游戏就是用了魂的关卡结构,所以,就会有人抱怨,怎么都是魂游了。
但是为啥这个说法会有争议呢?那是因为正统魂的本质就是RPG,动作性非常的弱。所以动作游戏玩家肯定是不承认这些动作性很强的游戏是魂like的。而魂玩家看到关卡里那些熟悉的元素,自然会认为这就是一部魂like。
所以,我说魂就是现代的塞尔达传说,他的关卡设计框架确实影响了很多游戏。但是这些游戏玩起来根本不像魂,就像前面那些鬼泣忍龙战神,玩起来也不像塞尔达,因为他们的设计重点是根本上不同的~
如果你玩过鬼泣1,忍龙1,老战神三部曲这些老的动作游戏,你会发现,这些游戏就是有各种解密和跳跳乐。所以这些游戏的关卡设计是学的谁呢?很明显,学的就是塞尔达传说。
ACT无法单独存在,他必须倚靠一种当时最流行的关卡结构。倚靠塞尔达传说的动作游戏,就更偏AAVG。
而现在,你不得不承认,很多动作游戏就是用了魂的关卡结构,所以,就会有人抱怨,怎么都是魂游了。
但是为啥这个说法会有争议呢?那是因为正统魂的本质就是RPG,动作性非常的弱。所以动作游戏玩家肯定是不承认这些动作性很强的游戏是魂like的。而魂玩家看到关卡里那些熟悉的元素,自然会认为这就是一部魂like。
所以,我说魂就是现代的塞尔达传说,他的关卡设计框架确实影响了很多游戏。但是这些游戏玩起来根本不像魂,就像前面那些鬼泣忍龙战神,玩起来也不像塞尔达,因为他们的设计重点是根本上不同的~
就跑

火龙
人









