随着国服进度的推进,越来越多的区进入了五代六代,因此最近盾矛的话题讨论度已经越来越高了。出现了许多推荐平民(零微氪)转盾矛的声音,而本人正好是微氪盾矛,在此综合自己经历和认识,谈谈对平民盾矛的看法。
一、对盾矛的介绍
1.[盾矛场景]
首先说说我对盾矛的理解:盾矛,主要是一个应对王城集结的打架流派,其主要用途就是王城争夺战这种集结场景,单撞是其次。
2.[盾矛起源]
盾矛是什么时候能玩的呢,并不是大家熟知的四代五代六代,其实一代的时候,就可以玩盾矛了,去除英雄后纯兵种来说,盾矛他本身就是有强度的,640的战损就是会小,一二三代的时候已经可以凭借640进行越级挑战,所以盾矛一直有,只是四代时因为英雄技能开始进行单兵向转型所以四代时才有较完全的盾矛。而640,就是老玩家针对当时遍地523比例研究出的针对性流派。
3.[盾矛的核心战斗机制]
盾去抗伤,矛触发“奇袭”技能去绕后切射手,使对面输出更快瘫痪,从而平推对面达到胜利。
而无尽作战机制:在敌方盾兵伤亡未到达一定数字时,射手只会打盾,不会打别的兵种(但后期有例外,如五六代弓这种对敌全体伤害的英雄可赋予射手额外机制,技能触发后射手会攻击所有兵种)、盾兵互殴、矛在触发奇袭之前也是打盾。所以就有个有意思的事:战斗过程中没有兵种去打矛,矛处于一个相对无敌的状态,只有他打别人,没有别人打他(这也是很多前代战报中矛兵损伤为0的原因)。
4.[盾矛受追捧的原因]
盾矛之所以受追捧,主要原因在于其打架强度以及培养成本。打架强度不必多说,跨氪度打常规流没有问题,六七代更是无敌;而就培养成本来说,盾矛不用拉弓,而且因为矛兵的机制,矛生命暂时也没有什么拉的必要(五代开始要拉,有全体伤害英雄,矛兵会受伤),所以盾矛几乎只用拉盾防盾生,矛攻矛穿;而盾弓和常规,在拉射手伤害属性的同时还要兼顾射手生命,所以盾矛成本低一些。比其它流派少拉一项及以上的属性,资源利用程度就相对集中了,经常看到盾矛跨氪度挑战成功也有这个原因在里面。
5.[盾矛的缺陷](非大氪玩家)
盾矛在打熊,竞技场,确实会处于弱势的地位,因为竞技场都是主靠射手次靠盾,矛就是打下手的,打熊是主靠射手。如果氪度不够,盾矛玩家出于资源考虑,在迭代过程中不会去培养竞技场打熊强势的射手(主要指格温渔夫),而盾矛玩家的射手装备一般比较简陋,又穿在竞技场非强势射手的身上(盾矛挂件格雷格或琳恩)(七代布拉德利暂时不考虑),竞技场自然会弱,经常会被人家做强势射手的玩家越战,打熊也因为弓穿低也不会有高伤害。
二、平民要不要玩盾矛(零氪微氪,月氪度小于一千)
1.[平民盾矛的可行性]
以下观点为客观分析,仅从体验感或账号能力全面程度分析。背景为盾矛初具雏形的四代及之后。
平民盾矛的可行性,我说实话其实很差。具体可见[盾矛场景],盾矛体验本就不全面,而平民一般情况是开不了也开不动集结的,除非你的区很弱,而且你还得是你们盟实力数一数二的,不然谁会上你集结。你玩了盾矛,最后开不了集结,或者根本打不下来,那我觉得这个盾矛体验也不全面。玩不了集结的盾矛就已经少了盾矛60-70%的体验了。
那么盾矛强的点只剩单撞了,我说实话,平民盾矛给我一种无用武之地的感觉,因为后期单撞场景很少,有了你能确保双方实力差距在一个适度的范围内吗。貌似只有争霸赛和全军了,但后期的全军…懂得都懂。至于争霸赛(不知道为什么争霸赛那个单撞我认为是最无感的,这可能是个人原因吧),你要玩640,你的评分就会降很多,给你排的对手也是实力逊于你的。
那么这时候有人可能会说,兵工厂是盾矛强势的地方,强势确实强势,但你有机会通过单撞展现强势吗,首先兵工厂的建筑里一般就有几十万兵,没有让你单撞的场景,兵工厂就是打配合的。如果你在大盟,你开集结有人上你车就不错了,更不要说别人给你专门上640,你又不是车头;小盟兵工厂也差不多,本人就是小盟的,兵工厂那么忙,让别人用640上车真的很困难。再说了,就算你是小盟,就现在这个兵工厂的匹配机制,能排到势均力敌的对手都算运气好,匹到那种近乎陨石级别的车头带车身的已经是常态了,均势局你都难以发挥盾矛作用,更不要说被碾压局了,兵工厂连均势局都要靠赌,单撞场景呢。
此外补充一点,很多人说盾矛在押镖,峡谷,燃霜这种强制333比例里弱,这里我只赞同一个押镖弱势。峡谷主要还是讲配合,再说峡谷连个战报都没,你能知道你强还是弱?还有燃霜,燃霜主要看技术和运气,会玩的人前五十甚至前二十都没问题,跟你玩什么流派没关系,除非你玩的是那种相对进度落后很多的小号,不然只要进度跟上当前区间,燃霜前50没问题。前50也不是靠打架打出来的,有人可能会说盾矛抢不过迸发矿,你能保证人家主队遇到的一定是跟人家同水平人的主队?以此展现盾矛333的弱势?所以不要再说什么盾矛燃霜,峡谷弱了,实属夸大其词,不考虑一点实际。

一、对盾矛的介绍
1.[盾矛场景]
首先说说我对盾矛的理解:盾矛,主要是一个应对王城集结的打架流派,其主要用途就是王城争夺战这种集结场景,单撞是其次。
2.[盾矛起源]
盾矛是什么时候能玩的呢,并不是大家熟知的四代五代六代,其实一代的时候,就可以玩盾矛了,去除英雄后纯兵种来说,盾矛他本身就是有强度的,640的战损就是会小,一二三代的时候已经可以凭借640进行越级挑战,所以盾矛一直有,只是四代时因为英雄技能开始进行单兵向转型所以四代时才有较完全的盾矛。而640,就是老玩家针对当时遍地523比例研究出的针对性流派。
3.[盾矛的核心战斗机制]
盾去抗伤,矛触发“奇袭”技能去绕后切射手,使对面输出更快瘫痪,从而平推对面达到胜利。
而无尽作战机制:在敌方盾兵伤亡未到达一定数字时,射手只会打盾,不会打别的兵种(但后期有例外,如五六代弓这种对敌全体伤害的英雄可赋予射手额外机制,技能触发后射手会攻击所有兵种)、盾兵互殴、矛在触发奇袭之前也是打盾。所以就有个有意思的事:战斗过程中没有兵种去打矛,矛处于一个相对无敌的状态,只有他打别人,没有别人打他(这也是很多前代战报中矛兵损伤为0的原因)。
4.[盾矛受追捧的原因]
盾矛之所以受追捧,主要原因在于其打架强度以及培养成本。打架强度不必多说,跨氪度打常规流没有问题,六七代更是无敌;而就培养成本来说,盾矛不用拉弓,而且因为矛兵的机制,矛生命暂时也没有什么拉的必要(五代开始要拉,有全体伤害英雄,矛兵会受伤),所以盾矛几乎只用拉盾防盾生,矛攻矛穿;而盾弓和常规,在拉射手伤害属性的同时还要兼顾射手生命,所以盾矛成本低一些。比其它流派少拉一项及以上的属性,资源利用程度就相对集中了,经常看到盾矛跨氪度挑战成功也有这个原因在里面。
5.[盾矛的缺陷](非大氪玩家)
盾矛在打熊,竞技场,确实会处于弱势的地位,因为竞技场都是主靠射手次靠盾,矛就是打下手的,打熊是主靠射手。如果氪度不够,盾矛玩家出于资源考虑,在迭代过程中不会去培养竞技场打熊强势的射手(主要指格温渔夫),而盾矛玩家的射手装备一般比较简陋,又穿在竞技场非强势射手的身上(盾矛挂件格雷格或琳恩)(七代布拉德利暂时不考虑),竞技场自然会弱,经常会被人家做强势射手的玩家越战,打熊也因为弓穿低也不会有高伤害。
二、平民要不要玩盾矛(零氪微氪,月氪度小于一千)
1.[平民盾矛的可行性]
以下观点为客观分析,仅从体验感或账号能力全面程度分析。背景为盾矛初具雏形的四代及之后。
平民盾矛的可行性,我说实话其实很差。具体可见[盾矛场景],盾矛体验本就不全面,而平民一般情况是开不了也开不动集结的,除非你的区很弱,而且你还得是你们盟实力数一数二的,不然谁会上你集结。你玩了盾矛,最后开不了集结,或者根本打不下来,那我觉得这个盾矛体验也不全面。玩不了集结的盾矛就已经少了盾矛60-70%的体验了。
那么盾矛强的点只剩单撞了,我说实话,平民盾矛给我一种无用武之地的感觉,因为后期单撞场景很少,有了你能确保双方实力差距在一个适度的范围内吗。貌似只有争霸赛和全军了,但后期的全军…懂得都懂。至于争霸赛(不知道为什么争霸赛那个单撞我认为是最无感的,这可能是个人原因吧),你要玩640,你的评分就会降很多,给你排的对手也是实力逊于你的。
那么这时候有人可能会说,兵工厂是盾矛强势的地方,强势确实强势,但你有机会通过单撞展现强势吗,首先兵工厂的建筑里一般就有几十万兵,没有让你单撞的场景,兵工厂就是打配合的。如果你在大盟,你开集结有人上你车就不错了,更不要说别人给你专门上640,你又不是车头;小盟兵工厂也差不多,本人就是小盟的,兵工厂那么忙,让别人用640上车真的很困难。再说了,就算你是小盟,就现在这个兵工厂的匹配机制,能排到势均力敌的对手都算运气好,匹到那种近乎陨石级别的车头带车身的已经是常态了,均势局你都难以发挥盾矛作用,更不要说被碾压局了,兵工厂连均势局都要靠赌,单撞场景呢。
此外补充一点,很多人说盾矛在押镖,峡谷,燃霜这种强制333比例里弱,这里我只赞同一个押镖弱势。峡谷主要还是讲配合,再说峡谷连个战报都没,你能知道你强还是弱?还有燃霜,燃霜主要看技术和运气,会玩的人前五十甚至前二十都没问题,跟你玩什么流派没关系,除非你玩的是那种相对进度落后很多的小号,不然只要进度跟上当前区间,燃霜前50没问题。前50也不是靠打架打出来的,有人可能会说盾矛抢不过迸发矿,你能保证人家主队遇到的一定是跟人家同水平人的主队?以此展现盾矛333的弱势?所以不要再说什么盾矛燃霜,峡谷弱了,实属夸大其词,不考虑一点实际。
