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设想:如何让人质模式更加平衡
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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众所周知,人质模式ct体验如同坐牢,在武器弱于t的情况下作为攻方,人质背在背上掉落了还得重新花时间救(爆破c4掉了能直接捡起来),撤离点只有一个,t方占领了几乎没可能突破
送TA礼物
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1楼
2025-09-01 22:49
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
4
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1.增加至少两个撤离点,有第二个撤离点可以让cT方有更多撤离路线,拿办公室意大利举例,办公室可以在侧院设点,意大利可以在集市旁边设一个点
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2楼
2025-09-01 22:50
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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2.加回防爆盾,防爆盾是在ct方缺少加利尔和ak的情况下,可以和t方正面对抗的手段之一,至于平衡性,只要限定为人质模式专属就行了,go时期的防爆盾其实已经比较完善了
IP属地:天津
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3楼
2025-09-01 22:52
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一支随变雪糕
雷击
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当务之急是把各种脚本清掉到
IP属地:湖北
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4楼
2025-09-01 22:53
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
4
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其实我认为可以把人质模式和暗杀vip模式相结合,ct方在解救人质后不是背起人质,而是让人质变成可以自由活动的状态,
人质被解救后会获得一把手枪(usp或p2000)也可以进行自卫(无法捡起地上的长枪或投掷物因为人质不会用,但手枪可以捡起)
图片来源于【【十年网龄】CS曾经的隐藏模式角色VIP,三大核心玩法之一的暗杀模式为何被删?-哔哩哔哩】
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5楼
2025-09-01 22:57
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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人质在变为自由活动状态后,t就必须杀死被解救的人质,超时的话,即便人质没有走到撤离点,即便ct全死,只要人质活着,那就是ct方获胜
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6楼
2025-09-01 22:59
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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ct只要救出一个人质就能获胜,所以即便一个人质被杀,也可以去救另一个人质,换言之,t方必须要在一个人质被解救后兵分两路,一方得去赶紧追杀人质,一方要守好最后一个人质
IP属地:天津
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7楼
2025-09-01 22:59
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乳牙穗禾
二号玩家
6
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感觉人质模式好好搞搞应该会比爆破好玩的,看懒狗v社有没有这方面的想法了
IP属地:新疆
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8楼
2025-09-01 23:21
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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被救出的人质在队内没有人死的情况下由bot控制,一般跟随玩家,没有玩家会找最近的撤离点
在队伍有人阵亡的情况下,可以由玩家控制人质(就跟你在练习中死后操纵bot一样),只要有人质活着,就算ct全死也不会输,所以出现人质靠捡了把沙鹰把剩下的t全歼的情况也是有可能的(杀死t的收益归控制人质的玩家所有)
而且人质也可以救人质
IP属地:天津
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9楼
2025-09-01 23:22
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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简单的来说,在我设想的这个vip版的人质模式中,人质是既是一个保护对象,也是一个可用的作战单位,ct在救出人质后相当于可以复活一个队友,被救出的人质可以逃也可以苟,只要活到最后,ct就能获胜
IP属地:天津
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10楼
2025-09-01 23:28
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贴吧用户_54P6SRX
黑色魅影
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但是如果两个被解救的人质都被杀死,则t方获胜,因为人质必须要只靠手枪面对带甲和长枪的t,所以也不算是完全倒向ct
IP属地:天津
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11楼
2025-09-01 23:32
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水天青一色
雷击
9
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除了普通的一个撤离点,增加拉闸撤和丢人撤,把人质送走自己和队友出不去的那种
IP属地:湖南
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13楼
2025-09-01 23:49
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时间飞逝去
二西莫夫
7
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我建议加上干员技能,加上钩锁以及地图可破坏和可加固
IP属地:广东
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14楼
2025-09-01 23:49
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紫微-Z
霓虹骑士
12
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CT初始经济拉满就行
,CT经济不太行,买不起枪买不起道具
(救人质装备不拉满玩个毛线啊),而且CT枪威力小于T这就是关键
IP属地:江西
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15楼
2025-09-02 00:17
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2025-12-30 05:53:44
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-八/荒-
火神
11
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感觉楼主的很多建议都不错
有很认真的思考
IP属地:浙江
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16楼
2025-09-02 00:39
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