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【旧梦精读】奥地利与匈牙利中字叙事内容前瞻 维多利亚3 第156期

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看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。我将与各个UP一起,为大家精读第156期开发日志——梅特涅对我说。


IP属地:四川1楼2025-09-01 20:07回复
    本次dlc聚焦于奥地利与巴尔干诸国,以及一些奥斯曼内容。主题是旧王朝与新兴民族国家之间的冲突。
    本期日志我们着重介绍奥地利与匈牙利的相关内容。下期我们将会介绍巴尔干国家,如黑山、塞尔维亚、保加利亚、希腊与奥斯曼。


    IP属地:四川2楼2025-09-01 20:07
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      2026-01-18 05:11:45
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      梅特涅时代
      提及奥地利帝国,克莱门斯 冯 梅特涅是绕不开的关键人物。他曾任奥匈外交大臣,策划拿破仑与奥地利女大公的联姻并主持维也纳会议;拿破仑战争后任帝国首相,成为欧洲头号保守派政治家,致力于维护战后地缘秩序。弗朗茨一世去世后,他被视作奥地利实际掌权者,领导着对自由主义零容忍的专制政府。

      对梅特涅的评价需结合时代:不能极端看待他,奥地利保守、维也纳及欧洲的态势非他个人主导,其思想随时间变化,职权多集中于外交。1836 年科洛瓦特发动“小型政变”后他失却国内事务管理权,“梅特涅体系”的说法存疑。

      梅特涅在经济上非传统保守派:支持工业化,主张奥地利与德意志关税同盟加强经济联系,1841年提出含自由贸易、基础设施建设、奥德铁路接轨的雄心计划,但遭科洛瓦特等人强烈抵制,其政治生涯末期成为 “注定失败的现代化改革者”。
      梅特涅是复杂的标志性人物,游戏开局奥地利 “梅特涅时代” 日志,会以他的视角展示三月革命前奥地利政府的历史重点。

      此日志含十个子目标,围绕梅特涅的外交及内部野心。玩家若追求其议程、维持奥地利的欧洲保守主义核心地位,梅特涅会随子目标完成数量增强实力,并为这段冲突历史带来不同分支走向。

      当然,玩家也可以遵循历史走向,让他提前退休。

      历史上,革命并非梅特涅的终点。革命后他逃往英国,接待重要人物、创办短命报纸,且认可英国新闻界与议会制度;他肯定托利党和辉格党是英国社会自然形成的有机团体,谴责欧陆政党是单纯意识形态产物,还认为德国人文明程度不足以实行议会制。后来他移居比利时,新专制主义时期返回维也纳,在那里度过余生。
      帝坎离:梅特涅其人的过人之处,在于高超的外交洞见和政治手腕,但游戏中的外交与政治都由玩家一手调控,因此风味包仅仅提取了梅特涅的心愿目标,像是梅特涅跨越一百多年教玩家玩游戏,又像是在galgame里满足美少女小梅的心愿获得“奖励”。要注意梅特涅日志的主要作用是强化封建势力和稳定维也纳体系,如果玩家需要一场翻天覆地的变化,比如一个未曾设想的自由奥地利共和国,那么做日志拿奖励反而会起到负面作用。自由时代的专制
      1848年奥地利革命致帝国濒临崩溃。意大利行省革命引发奥与意邦国战争,匈牙利革命政府发动独立战争,维也纳、米兰等多地失守,奥宫廷逃往因斯布鲁克,最终奥俄普三国联手平叛,恢复帝国权威。
      革命末期,新帝弗朗茨・约瑟夫一世颁令掌绝对权力,废匈牙利议会并将其划分为军事区,新专制主义开启;皇帝与维也纳官僚推中央集权,以内政部长巴赫为代表的 “新专制主义者”,试图废除领地传统特权,建靠经济增长与优质治理压制民族主义的专制统一政权。


      IP属地:四川3楼2025-09-01 20:08
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        奠基时期
        奠基时期的德意志诸国投机盛行、经济蓬勃,期间因铁路建设与公司法律放宽,企业年成立数量激增。该时期持续至1873年严重股市崩盘,而 “大萧条” 最初即指此次危机。

        奠基时期日志为德意志诸国共有的日志,代表该时期自由狂野的投机现象。日志生效时,所有德意志国家需共同达成目标 —— 每季度共同 GDP 增速达 2.5%;时期开始时,参与者可自主选择参与程度,获不同资本家或店主投资加成,同时承担相应风险。

        奠基时期中,德意志诸国GDP增速目标反映投资者心理预期。未达 2.5% 季度增速会降低投资者信心,连续四季度不达标则引发终结该时期的历史大恐慌;若该时期维持30年,泡沫则不被视为泡沫,也不会破灭。

        我们认为,期望一个经济体保持三十年的持续增长是完全合理的,并且我们已将毕生积蓄都押在了这一点上。

        帝坎离:这算是对巨德机制破产的补偿吗?在虚空建造力的加持下,统一的德国本来就强于法国,而这个日志又强化了这一点。不忍看到因为新革命日志伤痕累累的法国要怎么对抗虚空投资再度加强的小德意志。


        IP属地:四川5楼2025-09-01 20:10
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          三元君主制
          克罗地亚自16世纪起为哈布斯堡王朝匈牙利部分的自治单位,奥匈妥协后获议会自治并合并土地,1867-1918年属匈牙利自治;哈布斯堡崩溃时短暂获第三王冠地位,一周后脱离奥地利并入斯洛文尼亚、克罗地亚和塞尔维亚州。
          克罗地亚民族主义者长期求脱离匈牙利、在帝国内建立南斯拉夫单位。游戏中,19世纪30-40年代伊利里亚运动首提该诉求,主张 “三一王国”。奥匈妥协后,南斯拉夫人盼奥匈克三元君主制,支持者含鲁道夫王储与弗朗茨・斐迪南大公。
          游戏中,建二元君主制若匈牙利不合作,那么他就能通过决议,提供第三顶王冠并发布三元宣言,三元宣言将使克罗地亚脱离匈牙利,将奥匈帝国转变为奥匈克帝国。

          该决议将触发匈牙利的抉择事件,决定是否否决三元宣言;若匈牙利否决,因奥匈妥协条款限制,奥地利皇帝无法强迫其接受,奥地利可选择放弃追求或非法上诉施压。
          军事干预是可行选项且符合历史:20 世纪初奥匈关系紧张,弗朗茨・斐迪南大公曾计划即位后以军事手段打破帝国二元结构,强迫匈牙利实行普选制。

          如果匈牙利同意宣言,或者被通过外交博弈强制执行同意三元宣言的战争目标,那么克罗地亚将成为奥地利的附属国,二元君主制也将转变为三元君主制。

          三元君主国中,克罗地亚往往比匈牙利更合作。如果想要推进改革的下一步,建立大奥地利合众国,会非常有用。

          帝坎离:也许会是克罗地亚变身南斯拉夫的一条捷径,但预计只有克罗地亚玩家才需要考虑,对世界大势没有明显影响。联邦方案
          1906年奥雷尔・波波维奇发表《大奥地利合众国》,提议将奥匈帝国重组为15个联邦州,该提议获奥地利王位继承人弗朗茨・斐迪南身边激进改革者关注。
          波波维奇的提议本质保守,旨在肢解匈牙利以维持哈布斯堡王朝;他认为匈牙利受科苏特主义掌控,会颠覆奥帝国且推行马扎尔化,还认为民族主义可抵制同质化,故提议注重民族自治,依语言划界、以民族定联邦单位。
          当时虽有其他帝国联邦化提议,如科苏特1848年左右的多瑙联邦计划、奥地利马克思主义者的领土联邦化方案,但波波维奇的方案被认为最可行,日志将依此按保守方式展开。
          二元或三元君主国奥地利研究完泛民族主义后,会收到君主国联邦化提案。拒绝亦可,提案将成为决议以待合适时机推进。

          联邦解决方案日志允许创建多样的大奥地利合众国,成功需建立愿意参与的民族联盟,并让共主联邦、王冠领地及傀儡国参与。


          IP属地:四川6楼2025-09-01 20:10
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            提案被接受后,奥地利所有王冠领地与共主邦联将获日志,可选择协助或对抗大奥地利诞生。对匈牙利这类关系紧张、独立倾向高的邦联国家,或需满足其文化群体特定要求,甚至牺牲其他文化群体利益换取合作。若对象极不配合、拒协商,可考虑特别措施。

            组建民族联合体需解决民族文化矛盾、以互利描绘未来。虽盼更多民族参与,仍有民族不加入,需吸纳愿助力共进退的民族,不愿合作者则分道扬镳。

            每个按钮都让国家面临抉择:满足特定文化需求并融合它,常损害与其他文化臣民的关系,还可能使该文化部分人激进化,甚至失去整合资格;违背承诺则被背叛文化立即失资格,且产生更多激进派。

            一旦组建了一个由多个民族组成的联盟,就可以将联邦制写入法律,从而巩固现有的联盟。此时,要么让联盟中的成员顺从,要么舍弃他们以保全整个联盟。

            完成此日志,奥地利所有适用附属国将并入联邦,国名改为大奥地利合众国,地图色变为大理石灰色,并有有趣旗帜;此外,联邦区域本土文化均获多瑙传统特质,即便原无法整合的文化也有接受度加成。


            帝坎离:首先科技上要冲泛民族主义就有些拖,其次三千万德意志同胞如何解放?和下面的法团类似,都是在统一德意志失败后的“败者选择”,对玩家而言预计会很少用到。


            IP属地:四川7楼2025-09-01 20:10
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              法团奥地利
              1891年教皇利奥十三世发表《新事物通谕》,阐述天主教社会观。强调资本与劳动互担义务、支持工人组工会、批评自由放任,是天主教社团主义基石,还支持保守工会,此后奥地利基督教社会党等天主教政党多向法团主义发展。
              奥帝国崩溃及俄十月革命后,基督教社会党对社会民主派态度激进,主张废议会民主、建法团国家。1933年该党联合农民联盟、保卫祖国组织等准军事组织终结奥地利民主,开启 “奥地利法西斯”法团主义独裁时期。

              历史上奥法西斯政权建立于游戏尾声,此时奥已为共和国,但有观点认为奥帝国覆灭非其兴起必要条件。
              基督教社会党法团倾向深,奥匈时期反民主也常见。1907年奥因社民党支持的大罢工实行男性普选,保守派与军方不满,1912年军方获广泛战时权力。
              这些法律结合1867年宪法法令权及极端反动军事体制,使一战后奥成军事独裁,故从统一奥帝国到更大法团奥帝国并非完全不可能。

              法团奥地利日志适用于既未形成二元帝国或三元帝国,也未联邦化的民主奥地利。一旦该日志生效,玩家可以选择对抗日益崛起的法团主义,或者接受其议程。

              接受法团主义计划则简单的多。只需要一次点击,国家会立即变成一党制国家。为了体现祖国阵线奇特而模糊的身份,这个按钮会将国家元首所属的政党转变为祖国阵线。

              一旦颁布了一套法团主义法律并镇压了社会主义者,奥地利就能成功的重组为法团奥地利。

              历史学家对祖国阵线是否属 “法西斯主义” 无定论,“奥地利法西斯主义” 说法也有争议;我们设计此内容持中立态度,描绘祖国阵线侧重其真实特征而非外部标签。
              匈牙利革命
              1848年奥地利革命中,匈牙利革命颇为引人注目:起初是改革派贵族发起的 “合法革命”,后演变为持续一年多的独立战争,最终因俄国干预平息。
              匈牙利革命日志为匈牙利提供机会,实现与历史革命者相同目标,建立自由现代的匈牙利民族国家、独立,或成为奥地利帝国中自治且不可侵犯的单元。

              匈牙利玩家将可以通过日志提供的决议实现快速自由化。这么做会导致奥地利与匈牙利之间出现严重裂痕,因此玩家需要谨慎选择发动革命的时机。

              度过第一关并非永久安全,为了在奥地利腾出手后依然有能力自保,玩家需要组建一支坚实且士气高昂的征召兵军队,为奥地利帝国不可避免的报复做好准备。

              但匈牙利革命者的狂热匈牙利化计划必引发不满。历史上,这些政策使匈国内少数民族在独立战争期间支持奥地利;长期战争或使这些少数民族聚居区脱离,寻求成为奥帝国自治领地。

              成功确保匈牙利独立之后,玩家可以从欧洲的显贵家族中选择一位统治者。

              帝坎离:只有匈牙利玩家用得上的风味日志,也许并不会更方便匈牙利破局,可能不如列强的支持独立,而后者的难点在于俄奥共防。


              IP属地:四川8楼2025-09-01 20:11
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                民族觉醒

                民族觉醒日志代表巴尔干诸民族发展民族身份认同的努力,其对完成民族主义研究的巴尔干国家可用,在国家无臣民身份法律、有一定自治权时启动,围绕国家文化热情与独立展开。

                该日志将在启动时创建一个民族觉醒地图标记,并会带来一系列事件,主要聚焦于建立民族认同。


                一旦日志完成,民族就会利用其新形成的民族认同感,对其认为属于本民族文化发源地的土地提出主权要求,为未来的冲突埋下伏笔。
                帝坎离:似乎是担心奥斯曼不能顺利崩溃,还要给苏丹上上强度。巴尔干小国家不会拖到觉醒再搞奥斯曼,受影响最大的一定是奥斯曼自己。免费内容
                除了上期日志的免费内容,本次更新还会赠送民族觉醒地图标记与殖民地奴隶制法律。
                民族觉醒标记
                1.10 版本中游戏地图有新作用:民族觉醒标记可突出其进程震中,震中民族文学传统达临界规模,能促民族意识快速增强;如历史上克罗地亚民族复兴是其核心,民族主义活动家用新创克罗地亚书面语出版大量本土读物。

                每个文化在整局游戏中最多觉醒一次,当文化拥有30点文化热情后就可能发生。民族觉醒将引发一场民族运动,提高民族运动的吸引力并在其存在期间进一步提高文化热情。多民族帝国或许需要在附属国文化觉醒时多留心。

                你可能发现了我们对文化地图模式的更新——以条纹突出显示规模较大的少数群体。宗教地图也得到了相同的更新。

                殖民地奴隶制
                游戏开局,许多欧洲国家本土已禁止或不承认奴隶制,但海外殖民地仍保留;殖民地奴隶制法律对应未整合地区实行债务奴隶制、已整合地区禁止蓄奴,允许国家在殖民地续行奴隶制,该法律生效时,未整合地区低生活水平人群会缓慢被奴役。

                殖民地奴隶制法律在游戏开局时在西班牙、葡萄牙、丹麦、尼德兰与法国实施。
                下期预告
                以上就是本期日志的所有内容。下期我们将会介绍巴尔干国家,如黑山、塞尔维亚、保加利亚、希腊与奥斯曼的叙事内容。
                最后是旧梦整理的问答环节。翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!


                IP属地:四川9楼2025-09-01 20:11
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                  2026-01-18 05:05:45
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                  Q&A
                  在新版本中若玩家成立大德,且拒绝释放前奥地利帝国领土,将触发该事件:根据当前生效的法律,要么日耳曼人口的激进主义倾向上升,要么少数族裔人口的激进主义倾向上升,同时国家的恶名值会增加。


                  -------------------------
                  Q: 若民族之春日志条目已启动,但某国在日志启动后才研究出平等主义,该国仍会被纳入该日志进程吗?
                  A: 会的。
                  -------------------------
                  Q: 梅特涅时代与新专制主义日志条目,难道不该要求奥地利维持君主制吗?
                  A: 这是一项隐性要求,若君主制覆灭,这些日志条目会自动取消。
                  -------------------------
                  Q: 对于民族觉醒日志而言,巴尔干国家的定义是什么?根据上下文,我推测至少包含从希腊文化到匈牙利文化的所有群体,但还有其他群体吗?比如波兰人、捷克人与斯洛伐克人?这两个群体在该时期都有影响力极强的民族运动,但通常不被视为巴尔干文化群体。
                  A: 首都位于巴尔干或多瑙河战略区域的国家,即符合巴尔干国家定义。
                  -------------------------
                  Q:除奥地利外,其他国家成立 “多瑙国家” 的条件是否有调整?似乎只需稍作改动,就能将奥地利联邦相关内容的设计理念应用其中。
                  A:如今多瑙国家的成立条件新增了拥有南德核心地区这一要求,且需满足臣民身份法或多元文化主义法二者之一。除此之外,成立条件与以往保持一致。
                  -------------------------
                  Q:能否在保留哈布斯堡王朝的同时成立法团国家?还是说成立法团国家必然会导致国家变为共和国?
                  A:成立法团国家需先颁布法团国家政体,因此必须废除君主制。
                  -------------------------
                  Q:多瑙邦联如今是否有符合意识形态的专属旗帜?
                  A: 有的。若选择走红色路线,多瑙邦联会拥有独特的名称与旗帜。
                  -------------------------
                  Q:奠基时期日志是否也会影响波西米亚王冠领地?
                  A:奠基时期日志仅适用于主流文化为日耳曼文化的国家。因此,若波西米亚由日耳曼文化国家控制,则会受该日志影响,反之则不受影响。
                  -------------------------
                  Q:是否可以扮演一个梅特涅式保守主义的奥地利,维持现状且不触发新专制主义?
                  A:若选择不整合王冠领地,则不会触发新专制主义。


                  IP属地:四川10楼2025-09-01 20:11
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                    好啊,支持


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-09-01 21:14
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                      封面什么13版图


                      IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2025-09-01 21:18
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                        非常好翻译


                        IP属地:广东13楼2025-09-01 21:39
                        回复
                          这么看奥地利前期的国力是不是大幅度削弱了?


                          IP属地:上海14楼2025-09-02 09:06
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                            怎么能把奥地利版图整这么难看的


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-09-02 13:02
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                              2026-01-18 04:59:45
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                              看了半天我还是不太懂前期奥地利加了什么日志,如果我是奥地利玩家还是只能和ra一样坐牢13年吗


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-09-02 14:29
                              收起回复