叠甲,本人屠夫最高巅峰五十星,人类最高巅峰守门员,自认为算个双阵营,这里表达一下自己玩俩边阵营的感受。如有不同意见欢迎友好讨论,楼主会听取意见,但是拒绝上来就扣帽子进行情绪攻击
下面是楼主的观点
一刀斩的存在意味着监管者开门战必定能留下一个人,注定了只要在开门战前放飞一个人,监管者就是平局起步,除非贪多抓或者自己昏头,要不然不可能输
求生者放飞时间短且电机快,意味着屠夫几乎必须守尸,再加上开2阶屠夫强度质变的机制,导致这个游戏被首追的人非常重要,能不能赢就看这个首追的人能不能顶起来,如果16这个人顶不起来 其他人就得承受更大的压力给第一个人创造26空间,创造不出来ob出问题或者第一个26还是6不起来还是监管者平气,需要所有人都双向奔赴才行!
然后我们回到前面的话题,这个游戏16非常重要,但是问题来了,有移形闪现的存在导致求生者在面对同水平的屠夫下,想要6三台要么强迫屠夫移形闪开刀,要么预判闪现或者扛住移形爆发的压力。前者需要屠夫博弈全输,后者需要屠夫交技能着急或有重大失误,说难听点屠夫能被6三台那真的就是屠夫自己的问题。因为移形闪现强大的爆发力,他们的技能机制注定了交了这个技能就是拿一刀,也就是意味着前期人类16只有一刀的容错,大家可以想象一下这个概念有多恐怖,哪怕你前期无伤70s,你不小心吃了一个抽刀,走地屠夫一个移形飞过来把你秒了,或高机形屠夫交个技能贴脸闪现把你秒了,你还是6不穿,求生者6鬼容错极低,前期闪现移形好前只要被拿到一刀都是秒倒。
然后我要开始说,接下来的主角了,那就是底牌。
可以说第五的平衡就是靠底牌打破的
移形和闪现可以稳定保证让求生者6不穿,但第五人格的大局走向就是看16,也就是说移形和闪现保证了屠夫的下限(只要监管者稳扎稳打,不给26,保底能平局)以前屠夫想要保证前期追击带闪现就必须要舍弃后期,就算前期击倒快因为没有底牌切传送控场导致很容易被保平甚至没有位移的屠夫开门战没技能会被三人三跑,因此人类可以接受“6不穿”
但是底牌的出现打破了这一局面,求生者既要面对监管者的“6不穿”(屠夫的下限)又要面对监管者的后期底牌切传送控场的压力,底牌使监管者既保证了下限(杜绝了前期被6三台后期无力回天的情况)又保证了上限(一台机挂飞一个人后期没有传送最多平局,因为有了传送多抓)人类无论是前期后期压力都很大,导致了屠夫版本的出现。
并且底牌切传送的下限不止“6不穿”这一点。就算真的被16三台,前期求生者铺垫的再好,只要开门战不小心失误一波被屠夫秒杀,屠夫挂上人底牌切传送管门还是只能平局
因此我认为,底牌其实是超模的
第五人格的版本平衡从底牌开始就一直是屠夫版本
除了少数特殊版本外,这个游戏一直都是屠夫版本
总结:这个游戏底层逻辑是偏向于监管的
求生者容错低,一刀斩的存在意味着求生者想要赢就必须打前期打好让开门战场上有四个人,前期失误一波上限平局
移形和闪现稳拿一刀的机制,意味着求生者前期牵制只有一刀的容错,求生者16牵制压力超纲
屠夫开2阶强度质变的机制导致求生者难以26,26必须依赖队友,且你需要保证你和队友在26环节都不能掉链子。因此所有希望都寄托在16上,可16又不可能6穿!
底牌的存在,本来求生者6不穿,因为屠夫带闪现就没有后期因此求生者还可以想着靠后期盘回来
,但是求生者前期抗完追击闪现压力又要抗后期传送控场压力,求生者前期后期都在抗压,监管者前期后期都有容错
最后最后,那就是守椅环节
求生者这里无论是双倒还是救不下来都是致命的,无论前期打成什么样子,双倒还有盘的希望,救不下来就是输。
但是监管者守椅,最差就是无伤救
无伤救对于监管者的打击也不可小觑,但是最多对标人类双倒,能盘。
但是救不下来前期打成什么样,除非1694(但这种局真屠夫需要找自己问题)否则就是坐等被四抓,屠夫不出问题,几乎没得盘
下面是楼主的观点
一刀斩的存在意味着监管者开门战必定能留下一个人,注定了只要在开门战前放飞一个人,监管者就是平局起步,除非贪多抓或者自己昏头,要不然不可能输
求生者放飞时间短且电机快,意味着屠夫几乎必须守尸,再加上开2阶屠夫强度质变的机制,导致这个游戏被首追的人非常重要,能不能赢就看这个首追的人能不能顶起来,如果16这个人顶不起来 其他人就得承受更大的压力给第一个人创造26空间,创造不出来ob出问题或者第一个26还是6不起来还是监管者平气,需要所有人都双向奔赴才行!
然后我们回到前面的话题,这个游戏16非常重要,但是问题来了,有移形闪现的存在导致求生者在面对同水平的屠夫下,想要6三台要么强迫屠夫移形闪开刀,要么预判闪现或者扛住移形爆发的压力。前者需要屠夫博弈全输,后者需要屠夫交技能着急或有重大失误,说难听点屠夫能被6三台那真的就是屠夫自己的问题。因为移形闪现强大的爆发力,他们的技能机制注定了交了这个技能就是拿一刀,也就是意味着前期人类16只有一刀的容错,大家可以想象一下这个概念有多恐怖,哪怕你前期无伤70s,你不小心吃了一个抽刀,走地屠夫一个移形飞过来把你秒了,或高机形屠夫交个技能贴脸闪现把你秒了,你还是6不穿,求生者6鬼容错极低,前期闪现移形好前只要被拿到一刀都是秒倒。
然后我要开始说,接下来的主角了,那就是底牌。
可以说第五的平衡就是靠底牌打破的
移形和闪现可以稳定保证让求生者6不穿,但第五人格的大局走向就是看16,也就是说移形和闪现保证了屠夫的下限(只要监管者稳扎稳打,不给26,保底能平局)以前屠夫想要保证前期追击带闪现就必须要舍弃后期,就算前期击倒快因为没有底牌切传送控场导致很容易被保平甚至没有位移的屠夫开门战没技能会被三人三跑,因此人类可以接受“6不穿”
但是底牌的出现打破了这一局面,求生者既要面对监管者的“6不穿”(屠夫的下限)又要面对监管者的后期底牌切传送控场的压力,底牌使监管者既保证了下限(杜绝了前期被6三台后期无力回天的情况)又保证了上限(一台机挂飞一个人后期没有传送最多平局,因为有了传送多抓)人类无论是前期后期压力都很大,导致了屠夫版本的出现。
并且底牌切传送的下限不止“6不穿”这一点。就算真的被16三台,前期求生者铺垫的再好,只要开门战不小心失误一波被屠夫秒杀,屠夫挂上人底牌切传送管门还是只能平局
因此我认为,底牌其实是超模的
第五人格的版本平衡从底牌开始就一直是屠夫版本
除了少数特殊版本外,这个游戏一直都是屠夫版本
总结:这个游戏底层逻辑是偏向于监管的
求生者容错低,一刀斩的存在意味着求生者想要赢就必须打前期打好让开门战场上有四个人,前期失误一波上限平局
移形和闪现稳拿一刀的机制,意味着求生者前期牵制只有一刀的容错,求生者16牵制压力超纲
屠夫开2阶强度质变的机制导致求生者难以26,26必须依赖队友,且你需要保证你和队友在26环节都不能掉链子。因此所有希望都寄托在16上,可16又不可能6穿!
底牌的存在,本来求生者6不穿,因为屠夫带闪现就没有后期因此求生者还可以想着靠后期盘回来

,但是求生者前期抗完追击闪现压力又要抗后期传送控场压力,求生者前期后期都在抗压,监管者前期后期都有容错
最后最后,那就是守椅环节
求生者这里无论是双倒还是救不下来都是致命的,无论前期打成什么样子,双倒还有盘的希望,救不下来就是输。
但是监管者守椅,最差就是无伤救
无伤救对于监管者的打击也不可小觑,但是最多对标人类双倒,能盘。
但是救不下来前期打成什么样,除非1694(但这种局真屠夫需要找自己问题)否则就是坐等被四抓,屠夫不出问题,几乎没得盘










