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发表暴论:第五人格的的游戏底层逻辑就偏屠夫

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叠甲,本人屠夫最高巅峰五十星,人类最高巅峰守门员,自认为算个双阵营,这里表达一下自己玩俩边阵营的感受。如有不同意见欢迎友好讨论,楼主会听取意见,但是拒绝上来就扣帽子进行情绪攻击
下面是楼主的观点
一刀斩的存在意味着监管者开门战必定能留下一个人,注定了只要在开门战前放飞一个人,监管者就是平局起步,除非贪多抓或者自己昏头,要不然不可能输
求生者放飞时间短且电机快,意味着屠夫几乎必须守尸,再加上开2阶屠夫强度质变的机制,导致这个游戏被首追的人非常重要,能不能赢就看这个首追的人能不能顶起来,如果16这个人顶不起来 其他人就得承受更大的压力给第一个人创造26空间,创造不出来ob出问题或者第一个26还是6不起来还是监管者平气,需要所有人都双向奔赴才行!
然后我们回到前面的话题,这个游戏16非常重要,但是问题来了,有移形闪现的存在导致求生者在面对同水平的屠夫下,想要6三台要么强迫屠夫移形闪开刀,要么预判闪现或者扛住移形爆发的压力。前者需要屠夫博弈全输,后者需要屠夫交技能着急或有重大失误,说难听点屠夫能被6三台那真的就是屠夫自己的问题。因为移形闪现强大的爆发力,他们的技能机制注定了交了这个技能就是拿一刀,也就是意味着前期人类16只有一刀的容错,大家可以想象一下这个概念有多恐怖,哪怕你前期无伤70s,你不小心吃了一个抽刀,走地屠夫一个移形飞过来把你秒了,或高机形屠夫交个技能贴脸闪现把你秒了,你还是6不穿,求生者6鬼容错极低,前期闪现移形好前只要被拿到一刀都是秒倒。
然后我要开始说,接下来的主角了,那就是底牌。
可以说第五的平衡就是靠底牌打破的
移形和闪现可以稳定保证让求生者6不穿,但第五人格的大局走向就是看16,也就是说移形和闪现保证了屠夫的下限(只要监管者稳扎稳打,不给26,保底能平局)以前屠夫想要保证前期追击带闪现就必须要舍弃后期,就算前期击倒快因为没有底牌切传送控场导致很容易被保平甚至没有位移的屠夫开门战没技能会被三人三跑,因此人类可以接受“6不穿”
但是底牌的出现打破了这一局面,求生者既要面对监管者的“6不穿”(屠夫的下限)又要面对监管者的后期底牌切传送控场的压力,底牌使监管者既保证了下限(杜绝了前期被6三台后期无力回天的情况)又保证了上限(一台机挂飞一个人后期没有传送最多平局,因为有了传送多抓)人类无论是前期后期压力都很大,导致了屠夫版本的出现。
并且底牌切传送的下限不止“6不穿”这一点。就算真的被16三台,前期求生者铺垫的再好,只要开门战不小心失误一波被屠夫秒杀,屠夫挂上人底牌切传送管门还是只能平局
因此我认为,底牌其实是超模的
第五人格的版本平衡从底牌开始就一直是屠夫版本
除了少数特殊版本外,这个游戏一直都是屠夫版本
总结:这个游戏底层逻辑是偏向于监管的
求生者容错低,一刀斩的存在意味着求生者想要赢就必须打前期打好让开门战场上有四个人,前期失误一波上限平局
移形和闪现稳拿一刀的机制,意味着求生者前期牵制只有一刀的容错,求生者16牵制压力超纲
屠夫开2阶强度质变的机制导致求生者难以26,26必须依赖队友,且你需要保证你和队友在26环节都不能掉链子。因此所有希望都寄托在16上,可16又不可能6穿!
底牌的存在,本来求生者6不穿,因为屠夫带闪现就没有后期因此求生者还可以想着靠后期盘回来
,但是求生者前期抗完追击闪现压力又要抗后期传送控场压力,求生者前期后期都在抗压,监管者前期后期都有容错
最后最后,那就是守椅环节
求生者这里无论是双倒还是救不下来都是致命的,无论前期打成什么样子,双倒还有盘的希望,救不下来就是输。
但是监管者守椅,最差就是无伤救
无伤救对于监管者的打击也不可小觑,但是最多对标人类双倒,能盘。
但是救不下来前期打成什么样,除非1694(但这种局真屠夫需要找自己问题)否则就是坐等被四抓,屠夫不出问题,几乎没得盘


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-01 18:54回复
    人类可以失误无数次,但屠夫不能失误一次,这是屠站的经典言论。
    但实际上恰恰相反,屠夫可以失误无数次,仍然有三抓四抓保平的可能。人类只要失误几次,基本宣判死刑。
    txz捂嘴洗脑舆论的时代已经过去了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-09-01 18:56
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      2026-02-23 22:33:52
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      敢说就好,打过来我先跑


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-01 19:39
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        好敢说确实这样,我1693队友但凡是震慑还是其他的救援失误,照样是平局往下走,救人压力是远大于守椅的,守椅不贪就是稳定拿一刀,还能搏震慑,一下子把前面优势全部拉回来,所以屠夫容错确实比求生高


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-01 19:46
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          本来就是,另外这游戏求生不但是劣势博弈,而且失误的代价远远比屠夫高。屠夫失误,可能被砸板或者技能进冷却,求生失误可能就直接给一刀甚至震慑。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-01 19:59
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            底层逻辑确实是求生容错率低,因为总共就两刀。以前旧版杰克没有小雾刃,虽然一直被人嘲全尊杰,但是人类遇上旧版杰克容错就是低的离谱,一个失误雾刃没躲掉,雾区加速上来直接给你秒了。那个时候我说溜杰克压力大他们给我木放飞了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-09-01 20:04
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              底牌出来后屠夫宝宝想输都难


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-09-01 20:04
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                把大家想说但又不敢说的心里话讲出来了👍🏻


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-09-01 20:16
                收起回复
                  2026-02-23 22:27:52
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                  要我说不如让屠夫一把最多加8分得了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-09-01 20:17
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                    有没有可能这是一个非对称游戏


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-09-01 20:29
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                      就这样还有人说不能因为队友一次失误就定下局势开始刷分呢,人类容错都低成啥了自己心里没数吗?很多时候人类只要一次失误这把就已经走远了,拿头来盘?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-01 20:42
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                        这样的言论纯粹是反攻倒算导致的,底牌出来的前提我记得是屠夫被集体打成路边也够,我记得是不是当时是不是gr王朝,然后皮皮限贼猛,虎牙丨伯千当屠榜第一的时候呢?然后我听说当时皮皮限16胜伯千30多胜?我当时低分崽也没特别在意版本平衡,所以也没看榜上是个什么情况,不知道是真是假,另外一提当时底牌替代的是通缉,天赋点改成120,然后当时是不是还有420啊,反正我记忆里是差不多时间的


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-09-01 21:22
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                          人类被pua惯了 要是这游戏一开始到现在都是五五开胜率哪来这么多理所应当的txz


                          IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2025-09-01 21:28
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                            底牌好啊,底牌直接把我巫盘活了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-09-01 21:47
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                              2026-02-23 22:21:52
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                              楼主你敢说真是太好了,我们心里都憋着一口气


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-09-01 22:10
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