虽然说对战很重要,但是宝可梦销量大头毕竟还是通关。宝可梦这种线性RPG,通关难度曲线很有讲究,一眼强的mega应该尽量放到后期,六代两作流程送的四个mega就是超模导致游戏难度骤降的反面典型。这就跟家门系列一样,讨论强度都说是凑图鉴,但没这些东西还真不行。开局给m烈一路平推不如把一周目删了。
多出点前期早早能拿到的mega,弱点都无所谓,游戏流程里能用上才是硬道理。六代七代很多mega都放到中后期甚至通关之后了,很多还要找石头,不对战的话封档了都玩不到。后面三个系统在这点就好太多了,至少有个平民版让你一直用。
多出点前期早早能拿到的mega,弱点都无所谓,游戏流程里能用上才是硬道理。六代七代很多mega都放到中后期甚至通关之后了,很多还要找石头,不对战的话封档了都玩不到。后面三个系统在这点就好太多了,至少有个平民版让你一直用。


棋子









