水门和标换位以及扎标换位的玩法说实话游戏里已经做的差不多了,为什么不能做个新的换位机制呢?
就比如长按技能变成影分身释放这个技能加两秒cd,放完后影分身留场受到五次攻击消失,场上最多存在一个影分身。
然后可以有很多新的表现,比如对面有标记时,技能打到影分身,影分身会和敌人换位变成敌人挨打,影分身代替标,技能前后摇可以和影分身换位+2秒cd。新增一个长按技能由影分身完成下次攻击+2秒cd
然后还可以做个专属密卷影分身,把老影分身的效果拿回来,下滑放一技能上滑放二技能,直接按放一套普攻,放完后影分身留场。
这种程度的机制才符合我对现阶段的S忍的期待啊。想要类似死水的效果也不能原封不动放进去啊,感觉和死初代一样感觉没新意。


就比如长按技能变成影分身释放这个技能加两秒cd,放完后影分身留场受到五次攻击消失,场上最多存在一个影分身。
然后可以有很多新的表现,比如对面有标记时,技能打到影分身,影分身会和敌人换位变成敌人挨打,影分身代替标,技能前后摇可以和影分身换位+2秒cd。新增一个长按技能由影分身完成下次攻击+2秒cd
然后还可以做个专属密卷影分身,把老影分身的效果拿回来,下滑放一技能上滑放二技能,直接按放一套普攻,放完后影分身留场。
这种程度的机制才符合我对现阶段的S忍的期待啊。想要类似死水的效果也不能原封不动放进去啊,感觉和死初代一样感觉没新意。

