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讨论一下不同时期佐助的天手力该如何做出差异化
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贴吧用户_JJ219XE
十尾降临
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根据这次金水节奏来看,即便是同一个术,大家也更倾向于策划做出差异化,有更多的亮点和自由度,游戏里各个水门的飞雷神差异化还是有的,如活水的扔镖追加瞬身攻击,新水飞雷神体现在留标瞬回,死水飞雷神插标灵活换位再加强化状态在飞雷神苦无中穿梭攻击,青水飞雷神沿用扔标穿梭攻击的同时追加了二段瞬身和捡标防反,百战水飞雷神体现在苦无永不消失可以自由换位以及转移攻击,金水的飞雷神相对而言缺乏自身的新东西,希望佐助的天手力也能像飞雷神一样做出差异化
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1楼
2025-09-01 12:35
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之后会出的轮回眼佐助、终结谷佐助、最终章佐助、博人传佐助,都会用到天手力这个能力,因此以下一个个来盘点天手力的可能性
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2025-09-01 12:38
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贴吧用户_JJ219XE
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先放一张天手力的设定图和佐助对天手力的描述,根据设定来看天手力是能够瞬间进行空间跳跃的能力,不过距离有限,天手力和飞雷神以及瞬身都不同,瞬身术本质上就是移动速度很快,代表为金鸣和雷影,飞雷神则需要有前置条件才能发动,也就是飞雷神印记,而天手力一念之间就能发动而且是强制性的
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3楼
2025-09-01 12:45
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先说说轮回眼佐助的天手力表现,主要为两个部分,自身空间跳跃及强制性转换空间,自身空间跳跃表现为斑用阴遁雷派时佐助换到了身旁的空间,还有就是斑攻击时佐助跳跃走留下刀把斑捅了个对穿
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7楼
2025-09-01 13:01
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强制转换空间则是置换斑和辉夜到身前空无一物的空间中,也就是俗称的天手力换空气,实际上换的不是空气而是空间
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8楼
2025-09-01 13:02
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根据这两段表现来看,轮回眼佐助的天手力可以设计成自身的空间跳跃和强制性转换对手的空间到自己身前,通俗讲就是一个是自身的瞬身闪避一段距离,另一个是强制抓取对手吃伤害
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11楼
2025-09-01 13:05
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接着说终结谷佐助,终结谷佐助天手力用的比较少,动漫里是换了鸣人身后的求道玉,漫画是直接空间跳跃到了鸣人身后,并没有和求道玉交换,动画则是交换了鸣人的求道玉,为了做出差异化,可以保留动画的表现,做成和物体交换,但是可交换的距离比轮回眼佐助更远,因为这时候对轮回眼的运用更熟练了
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13楼
2025-09-01 13:16
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终结谷佐助天手力可以设计成两个部分,一个是根据漫画表现的空间跳跃,不需要
和目标交换,另一个是动画表现的交换物体,在没有物体的情况下空间跳跃距离更短,和物体的空间置换距离则更长,这也算是有别于轮回眼佐助了,毕竟没了强制抓取对手了
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14楼
2025-09-01 13:27
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贴吧用户_JJ219XE
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接下来说说博人传佐助,博人传佐助天手力表现主要在金式战和桃式战,金式战的佐助天手力和身后的石头进行了置换,这里有个重点,按理来说身后的物体是不在佐助的视野内的,那么博人传佐助天手力可以设计成在一定范围内能够和任意物体交换位置,不需要视野内看到,身后的也能换,比如在身后有个八连火不在视野内,但只要在半图的范围内就能交换
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15楼
2025-09-01 13:34
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桃式战的佐助天手力主要两个表现,一是用天手力换了苦无捅了桃式的轮回眼,二是在被桃式抓取的时候和桃式换位把桃式自己给捆住了,这里可以设计成在受击的瞬间使用天手力换位让敌人吃到自己的技能,类似于秽土鼬的镜天地转,也可以改成被抓取后受击释放天手力让敌人反被抓取,不过这样太阴了
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16楼
2025-09-01 13:40
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贴吧用户_JJ219XE
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同时博人传佐助和轮回眼佐助一样,有把刀丢出去攻击的表现,游戏里可以做一个飞剑的普攻或技能,用来配合天手力换位,做两套普攻,一套是有剑的,一套是剑扔出去的无剑普攻
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17楼
2025-09-01 13:46
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综上所述,博人传佐助的天手力也是分为两种释放方式,一个是半图内和任意物体换位,如通灵密卷和自己的剑,一个是在受击瞬间使用天手力和敌人换位让敌人吃到自己的技能,这个条件比较苛刻,就和带土完美虚化及泉奈完美闪避差不多,要吃反应
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18楼
2025-09-01 13:57
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再来说说最终章佐助吧,由于最终章佐助并没有什么表现,那我只能参考其他时期来做出差异化了
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19楼
2025-09-01 14:01
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佐助天手力除了作用于自己之外还可以作用于他人,控制他人和他人换位,具体参考博人传原创穿越篇剧情,佐助用天手力把蒲式和博人换位
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20楼
2025-09-01 14:10
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贴吧用户_JJ219XE
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终章佐助的天手力玩法可以依靠这一点展开,通过控制敌人和场上的人或物换位来控场作战,如分身类的敌人和金银角,但这个要在视野内才能交换,具体表现为操控敌人的分身和本体换位或操控金角和银角换位,包括小胡子的炸弹人无的分裂体,只要在视野内就能被天手力操控和本体换,这样一来相当于直接废了敌人一个技能
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21楼
2025-09-01 14:15
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