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回复:二周目打完探讨下结局

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一几年入坑质量效应3,那时候就纯粹通关。现在终于闲下来了,入手传奇版,楷模走向,说一下个人感觉。
红光结局:旨在替有机生物消灭一个周期为五万年的隐患。如果你站在这个节骨眼上,消灭收割者是你坚持了若干年的核心目的(1-3),所以,你必然会着眼于眼前的目的。但是,这种机械是创造出来的,那么会不会过了多少年后,又创造出来另一种收割者(参考桀斯和奎利人)?影射一句话:人类(有机生物)迟早把自己玩没。
绿光结局:旨在和一个具有自主意识的机械和平共存。喜欢这个结局的人,我个人觉得是比较单纯的。造不造物咱先不谈,但凡一个东西具有自主意识,你的指令将不再是指令,而是指向性参考,它可以选择听从或不听从。所以,绿光结局只能说太单纯了。影射一个事实:如果两个具有自主意识的个体彼此目标遇到相冲突的时刻,一个必将毁灭另一个(参考桀斯和奎利人)。
蓝光结局:旨在消灭自主意识。收割者是某个及其先进文明的创造产物,我就算薛帕德是个圣母(一切从生命的角度出发),从他/她融入收割者这天开始,收割者便是他/她意志的延续。那么,收割者便只是个工具(没有了自主意识),最多算是个非常牛X的工具。如果你站在这里,一切科技产品都是你意志的延续,可是你只能是个工具。某些事情超出了你所能掌控的范围,你无法左右事态的发展了,怎么办?积极思想:于是躺平,任由事态自行发展(影射一句话:他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。这是修心的最高境界)。消极思想:一切都毁灭吧,咱从头再来(影射一句话:人类(有机生物)迟早把自己玩没)。
无光结局:简化以上三个结局的中间过程,直接躺平,任由事态自行发展。
这是个游戏,但也只是个游戏。以上纯属个人理解,不喜轻喷。。。


16楼2025-09-15 21:40
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