玩家开局操作钟馗,然后一路探图直到遇到第一个能收服的鬼怪,路上打死的小鬼怪会爆经验和金钱,经验只能选择给鬼怪或者钟馗本人升级,这就牵引出玩法思路的不同,可以选择一个鬼怪当主力,钟馗打辅助,金钱能买道具,因为我设想的玩法就是钟馗收服鬼怪之后就能让鬼怪去打下一个鬼怪,玩家操作鬼怪打新鬼怪,但是设定钟馗收服的鬼怪只有一条命,死亡不再复活,除非你有复活道具(金钱可买道具)(选择主力的鬼怪升级有加命的设定,命可以有各种途径增加),但是可以残血之后及时操作钟馗收回你的鬼怪,钟馗上场继续战斗,如果钟馗本人死亡就能无限复活,但是收回的残血鬼怪只能在类似六六村的栖息地慢慢恢复(有道具可以快速回复),所以在只有一个鬼怪且残血上不了场的时候只能钟馗自己战斗,打赢之后继续收服鬼怪也能上场战斗,以此往复之后鬼怪越来越多,一次战斗可以选择三四或者五个鬼怪上场,可以选择单挑或者群殴,战斗大概就是这样,接着设定鬼怪有各种不一样类似黑猴精魄的词条效果,但是词条要更多比如设定在三到四条,词条可以用地图里搜集的东西炼化刷新,特殊词条有死亡复活一次的一次性特殊效果,类似的还可以再加,也可以加入各个鬼怪之间的词条联动,群殴的时候能有共享效果,但是群殴有个风险就是很难操作钟馗及时收回残血鬼怪,但是玩家可以选择比如鬼怪ABCD里在操作A的时候及时选择残血C怪赶紧脱离战斗再操作钟馗收回鬼怪,然后选择切回鬼怪视角或者直接钟馗上场,但是又一个风险就是自己的鬼怪被ai控制容易暴毙,需要玩家自己承担选择的风险,鬼怪容易死亡那就容易丢失核心玩法,所以又设定地图上早中晚出现的鬼怪概率不同,数量不同,玩家可以去各个地方碰运气收服鬼怪,遇到群怪也能有对应的召唤流对战,整个游戏玩法算是自洽,至此我的钟馗玩法设想结束,在不脱离游科说钟馗是ARPG的同时,也更有玩法的大不同,绝对是能让大家眼前一亮的游戏,不知道有耐心看到最后的朋友有什么看法!









