自定义护卫舰可以导出到Blender进行编辑。
护卫舰的代码组在RAW JSON里被分成了两部份,分别是构成了护卫舰外观的代码组和构成了护卫舰属性的代码组。
前者和基地在同一个母项目里(PersistentPlayerBases),后者和飞船在同一个母项目里(ShipOwnerShips)。
前者和基地一样,可以直接导出到Blender或BaseBuilderApp里进行更高阶的编辑操作,但由于护卫舰模型被放在了一个全新的游戏源文件下,因此目前无法正常读取护卫舰部件模型,软件中只会显示小方块。
若插件有后续更新的话,我们也许就可以看到一艘艘遮天蔽日的大船在天上飞了。

护卫舰的代码组在RAW JSON里被分成了两部份,分别是构成了护卫舰外观的代码组和构成了护卫舰属性的代码组。
前者和基地在同一个母项目里(PersistentPlayerBases),后者和飞船在同一个母项目里(ShipOwnerShips)。
前者和基地一样,可以直接导出到Blender或BaseBuilderApp里进行更高阶的编辑操作,但由于护卫舰模型被放在了一个全新的游戏源文件下,因此目前无法正常读取护卫舰部件模型,软件中只会显示小方块。
若插件有后续更新的话,我们也许就可以看到一艘艘遮天蔽日的大船在天上飞了。

-nine
破晓









