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比奇宝水母老公公
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2025-11-17
请不要乱发广告
u3d吧
发广告私聊吧主
2025-10-19
技术美术每日一题:请对流式加载的理解
技术美术吧
1、VT 2、Streaming Mipmap
2025-10-19
u3d每日一题:显存不足会导致什么
u3d吧
2025-10-19
u3d每日一题:所有内存开销的核心是?
u3d吧
2025-10-10
u3d每日一题:内存的开销
u3d吧
内存的开销 有哪三部分构成?
2025-10-09
u3d每日一题:纹理资源
u3d吧
我们选取了两张分辨率为2048x2048的普通纹理资源,并在打成AssetBundle时,将其分辨率...
2025-10-08
u3d每日一题:纹理资源
u3d吧
纹理资源是项目加载过程中开销占用最大的资源之一,其加载效率由其自身大小决定。目前...
2025-10-07
属性是什么?有虚方法有没有虚属性?
u3d吧
2025-09-10
面试题:写一个不继承monobehaivour的泛型单例
u3d吧
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2025-09-10
什么是重载方法
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考考大家
2025-08-26
【URP标准渲染顺序】
技术美术吧
1. ShadowCaster Passes (阴影投射) ↓ 2. DepthOnly Passes (深度预通道) ↓ 3. DepthN...
2025-08-26
【专题】卡通渲染
技术美术吧
核心技术架构 1. 渲染管线技术
2025-08-26
【所有广告必须私聊吧主再发】
技术美术吧
经过吧主验证过广告合理合法,内容对用户是积极健康有效的才行
2025-08-11
【GPU】造成GPU开销
技术美术吧
1.几何处理,模型顶点相关计算 2.光照计算 阴影 反射 3.渲染输出 shader 处理 对象渲...
2025-08-11
【u3d】聊聊垂直同步Vsync
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1.显示器固定刷新画面 2.显卡渲染图形速度不固定 3.Vsync 强制显卡做 等待显示器准备...
2025-08-11
【u3d】Timeline时间线视图
u3d吧
左方是线程: 渲染命令是异步进行 loading 异步读取纹理 ---- mainthread——》每个图块...
2025-08-10
【u3d】hierarchy的no details/related data/calls
u3d吧
related data 会显示与当前选中函数相关的上下文信息 分析线程间协作 和 事件调度有帮...
2025-08-10
【u3d】cpu开销整理
u3d吧
1.C_#代码逻辑 2.unity内置物理系统 3.unity的动画状态机,骨骼动画混合采样计算 4.渲...
2025-08-10
【u3d】性能分析工具
u3d吧
window ->analysis 1.profiler 实时查看性能 2.profililer standalone 避免干扰,...
2025-08-05
乾坤易位术飞不上高地形
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