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红烟雨末
吧龄:11.4年
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2025-06-16
鸣潮现在尚且需要努力的几点
鸣潮内鬼吧
1、声骸 现在1c3c设计挺敷衍的,反倒是开服的声骸里有许多带有巧思的声骸。我觉得声骸...
2025-06-15
最近玩游戏有感
明日方舟终末地吧
角色数值养成方面 通过伤害属性、伤害类型、数值模型来区分角色定位太low了。 如果角...
2025-05-30
目前对鸣潮最大的意见就是声骸了
鸣潮吧
最近出的大部分1c3c都是“召唤/幻形xxx,造成xxx伤害” 压根也没什么人用,说真的该改下...
2025-05-25
新肉鸽哪里做的不好?
鸣潮吧
新肉鸽属于有想法但用力用错了地方,剧情有余,战斗冗长,运营不足,整体流程没有展现...
2025-05-24
回顾自己成为米黑的经历,顺便谈谈自己对于米学长和...
mihoyo吧
其实我觉得我跟吧里不少人都不算合得来,尤其是那些不择手段还喜欢发鬼图的那一批。 ...
2025-05-22
原神挂后台能优化到底真的假的?
mihoyo吧
b站类似言论到处都是,刚才刷永劫视频底下都在刷。 真的假的? 有人试过吗? 如果是真...
2025-05-13
一种对游戏性的简单解释
steam吧
摘要 当我们在讨论一个游戏好不好玩,游戏性如何时,总会有人跳出来喊:“你怎么定义游...
2025-05-09
为鸣潮设计了一个肉鸽玩法,欢迎讨论和批评
鸣潮吧
最近一直在琢磨鸣潮这类轮切的二游该怎么设计肉鸽才比较好玩。 鸣潮现有的肉鸽爽感有...
2025-03-07
感觉有点闹麻了
明日方舟吧
这次临时加强有三个要素 1、设计师确实设计出问题了。 2、声讨规模大 3、干员还没实装...
2025-02-21
感觉很多人并没有真正理解第七集为什么差,所以又好...
萌战吧
观b战贴吧的一些言论有感。 在我看来第七集的差是全方面的。他的结构、节奏、剧情编排...
2024-09-11
论二游游戏性为何差劲
明日方舟终末地吧
1、有意简化玩法 免费游戏为了扩大玩家受众,往往主动对玩法进行简化,进而导致游戏性...
2024-07-06
11号卡节奏火刀纯陷阱
绝区零吧
直接上击破手,击破后连携八刀,强化技八刀,大招八刀,完全够用了。其他情况你稍微压...
2024-05-07
nina的小孩儿感真是越来越强了。
萌战吧
第一集装束成熟点还有个17岁的样子,看到第五集已经不像只比momoka小3岁了。 而且nina...
2023-11-10
殷紫萍这下好似了
永劫无间吧
测试服更新,殷紫萍怒气上限从原来的80%调到正常英雄的100%。这是个不小的削弱,当初...
2023-07-22
季莹莹三排进阶版攻略
永劫无间吧
如果你已经初步了解了季莹莹的技能,渴望提高自己的水平,那么以下我总结出的技巧想必...
2022-06-05
三娘v3现版本感觉挺有发挥空间的。
永劫无间吧
v3能有效克制版本强势的妖刀姬和v2武田。 你再菜也能扎中劈第二刀的妖刀姬和劈最后一...
2022-01-21
无尘到底该怎么玩?
永劫无间吧
f挺强,v跟我之前设想的一样很难用。 v1前摇太久。打架时放的眼太近,打架前放眼又容...
2022-01-11
无尘感觉是一个光靠f就能撑起强度的3号位英雄
永劫无间吧
体验服我玩了玩,感觉这个英雄虽然大招上限高下限低很不稳定,但f技能真的是数一数二...
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