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2025-12-07
说到底还是想玩游戏
明日方舟终末地吧
终末地这个游戏目前还是有着大量的不确定性。 就拿专武提升来说,且不论提升到底是大...
2025-12-05
聊一下鹰角的3d技术
明日方舟终末地吧
众所周知,鹰角的3d游戏技术几乎是从零开始的,那么如今鹰角的3d技术有什么特点呢? 1...
2025-12-03
说一下为什么不太可能增加攀爬
明日方舟终末地吧
攀爬是这么回事。 地图原本的设计是按照无攀爬来设计的,它的难点和亮点都是按照无攀...
2025-12-01
终末地真正的问题只有两个
明日方舟终末地吧
目前我的判断是终末地真正的问题只有两个, 抽卡资源的投放问题和游戏流程的优化问题...
2025-11-30
一句话判断抽卡二游良不良心
明日方舟终末地吧
一句话判断标准,如何判断一个抽卡二游良不良心?就是看玩家通关活动关卡拿齐所有奖励...
2025-11-30
总得来说卡池设计还是比较满意的
明日方舟终末地吧
看了一圈,总得来说这个卡池设计还是比较让我满意的。 总体上保持了舟系卡池的方向性...
2025-11-29
再重复一下这个话题
明日方舟吧
鉴于老有人在我21号发的那帖子下面哈气,再重复一下这个话题。 又鉴于有人对某几个名...
2025-11-29
感觉差不多该冷静了,给前段时间的舆论唱点反调
明日方舟终末地吧
1,为什么测试名额不应该太多。 因为测试的目的是找出游戏中的缺点,判断玩家对游戏的...
2025-11-24
6.5周年但是数据还上涨
明日方舟吧
鹰角出了一篇游戏葡萄的采访软文,大概就是说一下明日方舟这个游戏为什么可以在整体衰...
2025-11-21
看看公测时间
明日方舟终末地吧
11月底三测,大概测一个月。 三测结束后再过一个月公测,一般游戏的三测公测间隔时间...
2025-11-20
从卡池设计逻辑分析米和鹰的游戏不同之处
明日方舟吧
看到一个有意思的视频,给了我一点启发,写点东西。 从卡池设计逻辑来分析米和鹰的游...
2025-11-13
用战锤40k的方式解释终末地剧情
明日方舟终末地吧
目前终末地的设定已经出来了。 用战锤40k的方式解释终末地剧情→你是大裂隙开启时代的...
2025-11-12
看来终末地采用了类似舟的氪金设计
明日方舟吧
目前看来终末地采用了类似舟本体的氪金系统设计。 那就是你想要拿实际的好处,想要吃...
2025-11-12
看来终末地采用了类似舟的氪金思路
明日方舟终末地吧
目前看来终末地采用了类似舟本体的氪金系统设计。 那就是你想要拿实际的好处,想要吃...
2025-11-06
解析终末地的“新式国风”建筑是什么
明日方舟终末地吧
看到一个有意思的视频,解析终末地的新式国风是什么? 答案是用现代工业材料与颜色涂...
2025-11-05
舟社区是个巨大的爱恨场
快乐雪花吧
我想重复一下我对舟社区的观点。 舟社区之所以如此多的人乐衷于给鹰角挑毛病其实主要...
2025-11-04
一些关于某公司最近的神秘操作
快乐雪花吧
首先声明,因为我不玩某游戏,所以这些消息都是道听途说的。从这些消息可以看出来某公...
2025-11-04
可能我上次说的太隐晦了
明日方舟终末地吧
搞得很多人没看懂我说什么,这次我说的直接点。 不用太替别人找补了,肯定是有人有组...
2025-11-04
如何判断卡池良不良心以及明日方舟有什么特点
明日方舟吧
闲的无聊写这个,算是心得分享。 首先一个前提,判断一个卡池良不良心不可以只看卡池...
2025-11-03
如何判断卡池良不良心?
明日方舟终末地吧
闲的无聊写这个,算是心得分享。 首先一个前提,判断一个卡池良不良心不可以只看卡池...
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